分析师称,Game Pass 以经济舱价格提供商务舱体验;新的分段模式或可解决问题。

分析师称,Game Pass 以经济舱价格提供商务舱体验;新的分段模式或可解决问题。

微软Game Pass涨价:是战略举措还是失误?

10月1日,微软出人意料地将Game Pass Ultimate会员价格大幅上调50%,从每月19.99美元涨至29.99美元。这一显著涨价引发了用户大量取消订阅。但微软的这一决定真的错了吗?

资深游戏分析师、SuperData Research前创始人Joost van Dreunen在最新一期的SuperJoost Playlist新闻简报中提供了宝贵的见解。他对当前形势提出了更为细致的分析。

理解价格上涨:认知问题

据范·德鲁嫩称,一位前Xbox员工的反馈将这种情况描述为“形象不佳”。虽然价格上涨可能会让消费者感到担忧,但这位分析师指出,Game Pass的运营模式类似于“反向的航空经济”。通常情况下,在航空业,高端乘客会补贴经济舱乘客。然而,Game Pass却以经济舱的价格提供商务舱服务,这使得利益相关者难以维持合理的利润率。

多年来,微软一味追求用户增长,却忽视了财务可持续性。这种策略导致利润空间极小,重度用户大量消耗资源,却未能产生相应的收入。

热门游戏策略:结果喜忧参半

微软曾试图通过在服务中添加热门游戏来增加订阅用户,例如去年发布的《使命召唤:黑色行动6》,该游戏曾显著提升了每周的注册用户数量。尽管如此,Antenna 分析师的数据显示,在最初的激增之后,新用户数量呈下降趋势,如下图所示。

Xbox Game Pass 每周注册人数图表显示,《使命召唤:黑色行动 6》、《神话时代:重述》和《潜行者 2》的注册人数出现激增。
美国新增 Game Pass 订阅用户。来源:Antenna

为提高盈利能力而进行的重组

微软意识到吸引预期数量的订阅用户面临挑战,因此决定对Game Pass进行重组,以实现可持续发展。新推出的分级模式——包括基础版、高级版和旗舰版——旨在更好地将价格与使用量挂钩。

范·德鲁嫩认为,这种分段式策略可能成为微软的战略优势,使其能够从Stadia等平台的不足之处吸取教训。如果这种从优先考虑用户增长转向关注盈利能力的转变被证明是成功的,那么它将为游戏订阅的未来铺平道路,使其能够与传统娱乐服务展开真正的竞争。

微软战略的更广泛影响

微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉在最近的一份声明中指出,收购动视暴雪使微软跻身全球最大的游戏发行商之列。他强调了多平台战略,类似于Office应用程序的全球通用性,但并未直接提及正在发展中的Game Pass计划。此前,他曾表示,Game Pass旨在打造类似Netflix的游戏体验。

然而,玩游戏与观看电视节目、电影或听音乐有着本质区别。许多玩家往往一次只专注于一款大型游戏,这可能会降低庞大的游戏库对他们的吸引力。未来几个月对于判断微软的新战略能否为Game Pass打造可持续的运营模式至关重要。

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