出版商称,如果“停止杀戮游戏”倡议的提案得以实施,网络游戏的制作成本将“高得令人望而却步”

出版商称,如果“停止杀戮游戏”倡议的提案得以实施,网络游戏的制作成本将“高得令人望而却步”

了解“停止杀戮游戏”倡议

对于那些热衷于电子游戏保护的人来说,“停止杀戮游戏”倡议已成为一项意义重大的运动。这项由消费者推动的活动旨在收集足够的签名,向英国议会和欧盟委员会提交新的立法提案。该提案将禁止游戏发行商和开发商制作可在未经事先警告的情况下被下架并无法游玩的游戏。

计划报废的问题

“停止杀戮游戏”网站强调了一个令人不安的趋势:许多电子游戏在出售时没有明确的有效期,但一旦发行商停止支持,它们就无法再玩。这种做法体现了“计划报废”的本质,损害了消费者的利益,也使游戏历史的保护工作更加复杂。

运动的起源

该倡议由 YouTuber Ross Scott 发起,因育碧决定关闭《飙酷车神》而引发。这引发了一场要求游戏开发者对其游戏的长期生存能力负责的浪潮。值得注意的是,目前还有一场关于《飙酷车神》关闭的诉讼正在进行中,但这与 Scott 发起的更广泛的请愿无关。

日益增长的支持和行业响应

起初,斯科特庆祝了早期的成功,尤其是在育碧宣布推出《飙酷车神2》《飙酷车神Motorfest》的离线版本时。虽然“停止杀戮游戏”倡议是否影响了这一决定尚不清楚,但这一势头仍在持续增强。值得注意的是,请愿书收集了超过100万个签名,表明这项事业得到了广泛的支持。

业界的反应和担忧

鉴于请愿活动的成功,电子游戏发行商们集体表达了他们的担忧。欧洲电子游戏协会(Video Games Europe)发表声明,对社区的热情表示感谢,但强调停止在线服务涉及诸多因素,必须保留公司可自行决定的选项。他们辩称,任何服务停止都会提前通知玩家,并声称像私服这样的替代方案也存在自身的挑战。

斯科特反驳了这一说法,并澄清说,“停止杀戮游戏”倡议并非旨在阻止出版商停止在线服务。相反,他主张采取负责任的做法,维护消费者已经享有的权利。

未来之路

尽管持续一年的抗争,“停止杀戮游戏”的未来影响仍不明朗。请愿截止日期迫在眉睫,即使成功,仍需克服更多立法障碍。尽管如此,斯科特的努力显然在业内提升了这个问题的关注度,并有可能催化网络游戏开发和保护方式的重大变革。

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