光环系列游戏任务排名,从最差到最佳

光环系列游戏任务排名,从最差到最佳

《光环》系列凭借其引人入胜的剧情、丰富的角色发展、引人入胜的游戏玩法、丰富的多人游戏选项以及沉浸式的世界构建赢得了广泛赞誉。这些元素巩固了其作为 Xbox 旗舰系列的地位,并吸引了一批忠实的粉丝。

《光环》的一大亮点在于其引人入胜的任务设计,将步战和载具战斗巧妙融合。这种设计强化了士官长保护人类免遭星盟种族灭绝的使命,使每次遭遇都惊险刺激、令人难忘。

然而,在《光环》系列近25年的历史中,某些关卡饱受诟病,无论玩家选择普通难度还是传奇难度,都被认为过于乏味或令人沮丧。事实上,当该系列中的一款游戏被认为不够出色时,其任务往往会让人感到格外乏味。

本次分析将重点关注包含互动玩法的关卡,并特意剔除过场动画或像《光环5:守护者》这类游戏中常见的对话式任务。接下来,我们将深入探讨该系列中一些体验欠佳的关卡,并根据玩家体验提供一些见解。

13.《光晕 2》

隔离区

《光环2》周年纪念

尽管《光环2》的开发过程充满坎坷,但凭借其比《光环:战斗进化》更佳的剧情和玩法,它经常被誉为该系列的最佳作品之一。不过,这款游戏并非完美无缺,尤其是在《仲裁者》的第四关“隔离区”中。

在 Rtas ‘Vadum 的精彩演讲之后,玩家将加入仲裁者,与洪魔展开战斗,试图夺回圣像。虽然剧情宏大,但游戏体验却略显乏味,洪魔操控的载具以及能够摧毁载具的执法哨兵机制令人沮丧,令游戏体验大打折扣。关卡的高潮发生在一艘缓慢移动的缆车上,最终的结局却略显平淡。

12.《光环 3:地狱伞兵》

准备广场

Halo 3 ODST 首次任务准备广场

尽管《光环 3:ODST》凭借其独特的视角和强大的叙事成为该系列最受欢迎的作品之一,但它偏离了传统的授权斯巴达游戏玩法,而是将玩家置于人类轨道空降突击队员的视角。

这种机制上的转变降低了游戏体验,尤其是在入门任务“塔亚里广场”中。该任务旨在凸显星盟对新蒙巴萨的威胁,由于巴克的能力类似于斯巴达战士,玩家通常可以轻松地应对各种遭遇战,几乎不会遇到任何挑战。因此,这一关卡缺乏独特的游戏机制,大多数敌人都能轻松绕过。

11.《光环:致远星》

冬季应急计划

Halo Reach 第三人称射击游戏模组

《光环:致远星》的开场关卡“冬季应急”因叙事节奏和游戏限制而显得不足。该关卡的设计初衷是作为教程,同时也是对星盟在致远星的介绍。虽然它逐渐营造出紧张感,但却缺乏任何高潮挑战。

初次通关时,谨慎的铺垫是可以理解的,但反复尝试往往会暴露出它的缺点,让游戏感觉过于缓慢和单调。玩家经常会匆匆忙忙地完成关卡,最终却只在与低等级敌人的几场小规模战斗中结束。

10.《光环:渡鸦火力小组》

逃脱

光环:渡鸦火力小组首次任务逃脱
开发人员 玩 Mechanix
平台 拱廊
发布日期 2018年7月10日

《光环:渡鸦火力小组》是一款合作街机游戏,以全新的视角诠释了《光环:战斗进化》的故事情节。然而,其初始关卡“逃脱”的执行效果略显不足。

虽然该任务以保卫秋日之柱号免受星盟军队的侵扰为核心,情节紧凑,但玩法缺乏深度。玩家很快就会发现自己想要跳过这个入门场景,去体验后续任务中更引人入胜的元素。反复尝试会让“逃脱”变得乏味,尤其是在玩家期待与强大敌人进行更刺激的战斗时。

9.《光晕4》

取料机

Halo 4 游戏截图

《光晕 4》经常被低估,它为整个系列带来了引人入胜的故事,但“回收者”关卡却经常让玩家感到沮丧。

在“回收者”战役中,玩家需要尝试使用笨重的猛犸武器平台来解救“无尽号”联合国太空指挥部。这辆载具的缓慢速度会阻碍移动,影响游戏流畅性。再加上图书管理员的信息倾泻,可能会让不熟悉《光环》补充剧情的玩家感到困惑,因此“回收者”的体验会变得令人沮丧,而非充满成就感。

8.《光环:战斗进化》

图书馆

光环:战斗进化图书馆

图书馆是《光环:战斗进化》中最臭名昭著的关卡之一,因其极度的挫败感而备受诟病。作为第一个以洪魔为主要角色的关卡,它让玩家沉浸在一个混乱的环境中,充斥着层层涌来的感染者,同时还要忍受343 Guilty Spark设定的令人抓狂的节奏。

由于门的机制、有限的生命补给以及洪魔战士发射火箭的无情攻击,玩家经常会遇到延迟,所有这些都让游戏体验变得冗长而烦躁。对包括我在内的许多人来说,图书馆仍然是这个系列中令人难忘却又令人畏惧的一部分。

7.《光晕 3》

小娜

光环 3 科塔娜任务

另一个因其设计而饱受诟病的关卡是 Cortana,它是《光环 3》中的倒数第二个任务。随着玩家探索洪魔肆虐的博爱之城遗迹,新的洪魔形态的出现使得挑战不断升级,玩家可能因此而不知所措。

这一关的机制常常令人沮丧,玩家需要抵挡一波又一波的敌人,同时还要应对科塔娜和尸脑怪的干扰。无情涌入的敌人加上令人分心的对话,让游戏体验显得毫无必要地拖沓,最终导致任务冗长且常常令人恼火。

6.《光环:无限》

恢复

光环:无限恢复任务

作为《光环》系列首次真正意义上的开放世界游戏,《光环:无限》呈现出独特的结构,试图将传统的关卡回溯到其庞大的战役中。然而,这导致某些任务显得脱节,例如第四个任务“恢复”。

恢复关卡围绕着夺回联合国太空司令部前线作战基地展开,其特点是缺乏实质性的行动。虽然它作为通向新目标的过渡,但缺乏有意义的互动,可以说是光环系列主线中最具吸引力的关卡——更适合与后续任务结合,以获得更流畅的游戏体验。

5.《光环战争2》

一三零

光环战争2一三零任务

在探索《光环》衍生游戏时,一些最乏味的关卡会闪现,尤其是在《光环战争2》的“一三零”关卡中。该关卡以角色爱丽丝-130为中心,玩家必须执行救援任务,同时管理有限的部队对抗被放逐的部队。

虽然一开始它提供了一个展示RTS游戏资源管理技巧的机会,但这个任务很快就让人感到沮丧,因为玩家发现自己几乎没有什么选择能够有效地与敌人交战。“一三零”在传奇难度下尤其具有挑战性,它常常让玩家灰心丧气。

4.《光环:斯巴达突袭》

导管

光环:斯巴达突击队 导管任务

作为手游《光环:斯巴达突击》的续作,《光环:斯巴达突击》提升了战斗体验,但在叙事深度方面却有所欠缺。“导管”任务就是这一困境的典型例子。

该关卡主要涉及从敌军手中夺回一件先行者神器,但执行过程缺乏互动性和多样性。玩家发现自己被卷入了冗长的护送流程,互动性极低,这使得《Conduit》成为该系列中最令人难忘的体验之一。

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