使用 UnrealRTX Remix Mod,开启 RTX 重现 1998 年经典战役

使用 UnrealRTX Remix Mod,开启 RTX 重现 1998 年经典战役

UnrealRTX:利用现代 RTX 技术重现经典

激动人心的是,模组制作者 mstewart401 为备受喜爱的 1998 年第一人称射击游戏 Unreal 注入了新的活力,发布了令人惊叹的重制版,名为UnrealRTX 。此重制版利用 NVIDIA 的 RTX Remix 平台,并于昨日在ModDB上线。

体验全新层次的沉浸感

UnrealRTX 为玩家提供了体验完整单人战役的机会,但前提是不支持多人游戏。玩家现在可以探索经过精心增强的环境,包括完全光线追踪的全局照明、动态阴影和令人着迷的体积光照效果。模组制作者声称,这些升级显著改变了每个关卡的氛围,创造了一种身临其境的体验。

通过先进的渲染技术实现真实感

基于物理的渲染 (PBR)材质的集成在重制版中发挥着至关重要的作用。它确保了表面对光线的真实反应,展现出逼真的金属质感、粗糙度、次表面散射以及令人印象深刻的深度。为了提升保真度,特定的场景几何图形和道具也经过了精心替换。

Mstewart401 分享道,大多数纹理替换都是使用 RTX Remix 的创新 AI 工具制作的。此外,来自 NVIDIA Omniverse 的 NVIDIA 资源也被用于增强户外区域,植被和草地也得到了显著升级。此过程涉及策略性地使用 UnrealED 来放置虚拟物体,最终将其替换为自定义草地模型。此外,还调整了原始地图中的光照,确保新光源与改造后的环境保持一致。此外,为了提供更丰富的游戏内纹理变化,模组制作者使用 UnrealED 创建了多种纹理变体。大多数自发光贴图和大约 90% 的高度贴图都是在 MS Paint 中通过隔离非自发光像素和定义纹理精心制作的。

文件大小和优化的挑战

UnrealRTX 模组虽然令人印象深刻,但其当前 48.29 GB 的文件大小却令人咋舌。开发者承认了这个问题,并计划通过使用较低分辨率的粗糙度和法线贴图来优化模组,因为现有资源的渲染分辨率为 8K——有些人可能会认为这个分辨率过高。

经典重制的趋势

通过 RTX Remix 重制 PC 经典游戏正变得越来越普遍。最近,围绕其他重制游戏的讨论也开始兴起,例如《求生之路 2 RTX NDT》《侠盗猎车手 IV》(尚未公开)。

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