
在游戏界,评论家和玩家对独立游戏的评价呈现出一种明显的趋势。这些游戏通常受到的评价比较宽容,往往忽略了它们的不足之处。这有时也合情合理;毕竟,没人想打败弱者。
虽然我承认偶尔也会被这种情绪所左右,但我努力以更客观的视角来分析独立游戏。通过剥去那些常见的乐趣和奇思妙想,我发现了那些表面上可能不那么明显的缺陷。
许多独立游戏都秉持着创新的理念,最初提供独特而愉悦的体验。然而,它们往往在精致度和多样性等方面有所欠缺。这种深度的缺乏导致游戏体验略显乏味,但有时它们获得的赞誉却远超其实际价值。
10拆包
略读表面

《拆包》给我带来了轻松的体验,但主要让我记住的还是剧情,剧情只占了游戏总长度的5%。游戏的很大一部分内容都围绕着点击物品并将其拖动到正确位置展开。
虽然这种机制确实让人感到舒缓,尤其是在使用控制器的时候,但其重复性很快就会让游戏体验变得乏味。考虑到这款游戏的游玩时间相对较短,这确实令人惊讶。
它的核心体验除了简单地在空间内移动物品之外,并没有其他变化,而且玩了几个小时后,这种简单的体验就变得乏味了。尽管它很有魅力,但我发现自己需要休息一下,看着书本在屏幕上缓慢滑动,感觉很疲惫。
9 《艾迪芬奇的记忆》
煮熟

虽然我觉得《艾迪芬奇的记忆》作为一款步行模拟游戏挺好玩的,但它常常因为缺乏真正的互动性而获得不恰当的赞誉。随便翻翻评论,你都会发现很少有人提及它的玩法机制;它真正亮眼的地方在于叙事。
虽然故事引人入胜,但我常常想,它完全可以改编成电影,而不会失去其精髓。这并非意味着它是一款糟糕的游戏,但它确实反映了 Steam 上 4.2 万条好评可能出自那些更倾向于通过电影而非游戏本身来获得类似体验的人。
8矮人要塞
压倒性的利基市场

我对《矮人要塞》及其二十年来的持续发展深感敬佩。对于真正热爱它的玩家来说,它是一款非凡的策略模拟游戏。
话虽如此,我尊重它并不意味着我喜欢玩它。它构建世界的深度和纯粹的控制力可能会让人不知所措。对于那些觉得《文明》之类的策略游戏压力大的人来说,《矮人要塞》可能会让他们感到更加恐惧。
由于其复杂的机制和最近才改进的用户界面,很明显这款游戏严格迎合了铁杆玩家的需求,可能会让普通玩家感到迷失。
7 N++
简单又滑溜

N++只推荐给那些追求高难度精准平台游戏的玩家。然而,它的操控体验与其说是乐趣,不如说是繁琐。与《蔚蓝》或《超级食肉男孩》等流畅的体验不同,这款游戏的机制可能会让玩家感到沮丧。
运动背后的物理机制感觉迟钝,让每个关卡都像冰雪关卡一样,导航本身就充满挑战。虽然游戏内容丰富,但其恼人的操作方式却让许多玩家的乐趣大打折扣。
6神奇美味
分裂

你可能没听说过《魔法美味》(Magical Delicacy)。然而,尽管它反响不错,我的游戏体验却令人失望。这款游戏融合了烹饪、平台跳跃和类银河战士恶魔城元素,最终却在各个方面都磕磕绊绊,缺乏深度和执行力,导致整体感觉不够连贯。
尽管故事情节很吸引人,但游戏设计的各个方面似乎都存在不足,导致游戏体验远低于其潜力。
请出示5张证件
不幸的经典

许多人将2010年代初期视为独立游戏的黄金时代,然而《请出示证件》尽管存在明显的缺陷,却依然常常被批评。虽然游戏魅力十足、艺术性十足,但游戏玩法却迅速变得平庸。
游戏的核心机制围绕着读取和盖章护照展开,这部分操作重复性很强。虽然审讯环节可以带来层层递进的悬念,但它们往往会演变成乏味的文书工作,缺乏吸引力。
4布罗塔托
被打倒在地

我似乎发现自己在Brotato方面属于少数派,虽然很多人都喜欢这个类型的游戏,但我却难以接受它的吸引力。虽然我承认它在 Godot 社区里很成功,但它的游戏机制却让我失望。
这些升级通常看起来很肤浅,只是一些伤害的变化,并没有增加真正的互动性。我渴望的是动作性、更多手动控制的游戏动态,以及一些需要玩家主动参与的元素。
缺乏这样的机制让我感觉与动作脱节,特别是当我更喜欢Terraria这样的游戏时,它提供了更具吸引力的 Boss 遭遇战。
3.莱卡:血缘变老
激怒

我对《莱卡:血缘长存》的评价很矛盾;它在叙事、画面和音效方面都很出色,但游戏玩法的选择却让我很失望。它那骑着摩托车的类银河战士恶魔城机制激发了玩家的潜力,但操控却过于疯狂,让人难以承受。
一边控制枪声,一边努力掌控游戏节奏,这感觉真是令人头疼,因为无数小麻烦最终汇聚成几乎让人暴跳如雷的体验。游戏的美术元素非常出色,但实际操作起来,与其说是乐趣,不如说是折磨。
2.《波西亚时光》/《沙岩》
表面水平

《波西亚时光》和《沙岩时光》都表现出平庸的特质,它们都遵循了独立农场游戏的类型,但却未能像《星露谷物语》那样带来身临其境的吸引力。
过于简单的农场机制和迟缓的战斗体验大打折扣,让玩家感觉任务支离破碎、缺乏联系,最终导致游戏失去兴趣。那些寻求深度机制整合的玩家可能会觉得这类游戏略显不足,并认为它们的潜力还有待进一步挖掘。
1吸血鬼幸存者
大脑腐烂

我又一次对《吸血鬼幸存者》的受欢迎程度感到困惑。作为一款《子弹天堂》系列游戏,它常常会让人觉得有些单调乏味,而且它在独立游戏社区的口碑也让我感到困惑。
游戏玩法围绕着奔跑、收集强化道具以及自动战斗机制展开,缺乏互动性。它常常让人感觉更像是一种放松的方式,而不是一种刺激的体验。尽管它广受好评,评价也很高,但与更具互动性的游戏相比,我还是忍不住质疑它的真实价值。
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