传闻:PlayStation 5 预计将推出低能耗模式,或暗示即将推出的掌上系统将通过降低性能来节省电量

传闻:PlayStation 5 预计将推出低能耗模式,或暗示即将推出的掌上系统将通过降低性能来节省电量

PlayStation 5 SDK 即将更新:低能耗模式一瞥

随着索尼准备在其软件开发工具包 (SDK) 中引入新的低能耗模式,PlayStation 5 即将迎来激动人心的进展。这一增强功能暗示着即将推出一款掌上游戏设备的可能性。

低能耗模式的细节和含义

“摩尔定律已死”网站消息,索尼正在积极与开发者沟通,并发布关于 PlayStation 5 及其 Pro 版创新低能耗模式的相关文档。该模式代表了 PS5 Pro 除现有基础模式和 Trinity 模式之外的第三种性能配置,用于指示跨系统的游戏兼容性。

这一显著的新增功能对控制台的性能施加了一些限制,包括:

  • 将系统限制为八个 CPU 线程。
  • 将 3D 音频处理能力降低至 75%。
  • 将 GPU 核心时钟速度降低约 10% 到 20%,从本质上强制执行游戏所需的最低时钟速度。
  • GDDR6 内存带宽减半。
  • 将系统限制为 36 个计算单元。
  • 取消对 PSSR 和 VR 等功能的支持。

尽管功耗有所降低,低能耗模式仍能维持 PS5 约 90% 的核心功能,同时功耗降低约 20% 至 30%。我们也鼓励开发者在其游戏中充分支持可变刷新率 (VRR)。

战略时机与未来前景

虽然此次更新带来的功耗降低确实有益,但这或许并非推出此低能耗模式的主要动机。正如“摩尔定律已死”所言,引入此模式似乎是一种战略举措,旨在实现手持设备支持,同时巧妙地避免潜在的数据泄露。

著名的 AMD 内部人士 Kepler L2 认为,这种节能性能概况确实表明了手持系统的要求,特别是解决了相关 APU 固有的已知内存带宽限制。

对未来发展的期待

目前,低能耗模式的实现对开发者来说是自愿的,但即将推出的低能耗模式无疑预示着人们对索尼未来发展方向的好奇。历史背景提供了一个有趣的视角;例如,三位一体模式是在 PS5 Pro 发布前大约一年推出的,后来成为了一项强制协议。这种模式表明,与这一新性能配置相关的硬件可能会比预期更早到来。

此外,一直有传言称,未来的 PlayStation 6 可能会与一款掌上游戏机同时发布。随着下一代主机的发布倒计时越来越近,提前批准这项支持似乎是完全合乎逻辑的。

如需更多信息,您可以在此来源探索更多见解。

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