
下一代游戏机对 DirectX 12 工作图的采用有限
随着游戏行业的不断发展,DirectX 12 工作图 (Work Graphs) 功能的推出有望增强下一代游戏开发。然而,这项技术在 PlayStation 6 和即将推出的 Xbox 等平台上大规模采用的可能性似乎不大,尤其是在两代主机的过渡阶段。
行业专家的见解
AMD 知名消息人士 Kepler L2 最近在 NeoGAF 论坛上分享了关于 DirectX 12 Work Graphs 未来主机兼容性的见解。该功能旨在优化复杂工作负载的性能和可扩展性,包括但不限于程序生成、粒子系统和 AI 逻辑。Kepler 强调,虽然硬件和 API 可能已经准备就绪,但现有的游戏引擎和开发工具不支持这种先进的图形编程形式,阻碍了其广泛应用。因此,玩家可能需要一段时间才能在主机上体验到超越 PC 上市后初期性能的显著提升。
关于即将推出的游戏机,我们了解些什么
关于索尼和微软下一代主机的细节仍然有限。然而,业内猜测它们即将问世,可能在未来两年内推出。虽然关于下一代 Xbox 的信息仍然很少,但有报道称 PlayStation 6 可能会推出两种不同的版本:传统的家用主机和便携版。据传,便携版的性能将比 Xbox Series S 更强大,预计将支持原生 PlayStation 5 的游戏体验。然而,如果没有开发人员的适当干预,性能可能无法达到最佳水平。
结论
正当开发者们为 DirectX 12 工作图所带来的各种可能性做好准备之际,其在下一代主机上的应用现实却显示出一条谨慎的前进之路。虽然这些尖端功能有望重塑游戏体验,但过渡期可能会减缓它们的集成和有效性。
有关最新游戏技术的持续讨论和详细信息,请密切关注WCCFTech等可靠来源的更新。
发表回复