
五野英明的新旅程:离开 CAPCOM 加入 LightSpeed Japan 工作室
游戏界的最新动态表明,著名游戏导演五野英明在其职业生涯中迈出了重要的一步。他邀请了几位前 CAPCOM 开发人员加入其新成立的LightSpeed 日本工作室,该工作室除了现有的东京办事处外,还在大阪设立了新办事处,进一步扩大了业务范围。
离开 CAPCOM 的原因
在接受 VideoGamesChronicle 的一次采访中,伊津野透露了他大约一年前离开 CAPCOM 的动机。他的决定源于他想要探索新的创作途径,因为 CAPCOM 当时正专注于开发备受喜爱的《鬼泣》和《龙之信条》系列的续作。
游戏开发的紧迫感
伊津野表达了他对职业生涯的强烈紧迫感。他说:“由于我的年龄,这是我最后的机会了。” 他强调了游戏行业3A大作发行数量下降的一个趋势。在LightSpeed,他感受到了创造全新创新游戏的挑战,他认为这是退休前的一个难得的机会。
他进一步强调:“对于 CAPCOM 来说,续作永远是优先考虑的,考虑到 4 到 5 年的漫长开发时间,这可能是我最后一次着手新项目的重大机会。”他指出,平衡续作的需求与开发全新概念所带来的个人成就感非常困难。
回顾过去的项目
当被问及是否有可能参与《鬼泣6》或《龙之信条3》等未来作品的制作时,伊津野坦言自己对这些项目的热情,但也承认投入时间与从创新创作中寻求个人满足感之间存在挑战。《鬼泣5》和《龙之信条2》已经满足了他的许多创作愿望,他已经准备好迎接新的方向。
资深开发人员的共同路径
这种想法与许多离开主流3A工作室、追求自身愿景的资深开发者产生了共鸣。伊津野追求创作独立,凸显了业内一种日益增长的趋势:经验丰富的专业人士选择自主开发项目,而非固守于成熟的系列游戏。
来自新来源的灵感
在同一次采访中,伊津野谈到了他对《龙之信条2》的成果的满意程度,尽管这种看法对粉丝来说可能比较主观。值得注意的是,他透露了自己从《夺宝奇兵》和《大圆环》等游戏中汲取的新灵感,表明在《鬼泣5》大获成功后,他渴望在传统动作游戏模式之外进行创新。
总而言之,随着五野英明与 LightSpeed Japan Studio 开启新篇章,游戏社区热切关注,期待他的创造性视野能够带来全新的叙事和游戏体验。
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