
Nintendo Switch 2:性能分析和规格
自从任天堂 Switch 2 的规格曝光以来,游戏爱好者和业内专家对其性能表现与竞争对手的对比一直众说纷纭。关键问题在于,这款下一代游戏机究竟会与上一代索尼 PlayStation 4 还是目前的微软 Xbox Series S 更加接近。
行业专家的见解
在最近与维塔士旗下子公司 Black Shamrock 技术总监 Eoin O’Grady 的讨论中,我们收集了有关该主机性能的宝贵技术见解。O’Grady 表示,Xbox Series S 上已针对每秒 60 帧 (FPS) 进行优化的游戏应该能够顺利过渡到 Nintendo Switch 2。
图形和处理能力比较
在比较 GPU 性能时,任天堂 Switch 2 略逊于 Xbox Series S,尤其是在手持操作时。然而,必须注意的是,Series S 并未使用 NVIDIA 的 DLSS 等技术,而 Switch 2 则支持这些技术。这一因素使得它们的 GPU 性能总体上持平。
在 CPU 性能方面,差异更为明显。任天堂 Switch 2 的 CPU 性能略高于 PlayStation 4,使其更接近索尼上一代产品。由于现代游戏主要受 GPU 性能而非 CPU 性能的限制,因此这种差异的相关性很大程度上取决于游戏本身的设计和帧率目标。针对 Series S 上 60 FPS 优化的游戏应该可以轻松移植到 Switch 2,而那些以 30 FPS 为目标且受 GPU 限制的游戏也应该能够很好地适应。然而,严重依赖复杂物理或高级动画的游戏可能难以实现稳定的帧率,并且可能需要在移植过程中进行额外的优化。
NVIDIA DLSS 的作用
Nintendo Switch 2 的一项主要性能提升是集成了 NVIDIA 的深度学习超级采样 (DLSS)。我们询问了目前游戏中对 DLSS 的支持情况,O’Grady 对此给出了以下看法:
对于像《马力欧赛车世界》和即将推出的《大金刚香蕉》这样展现风格化视觉效果的游戏来说,DLSS 可能并非必需。例如,《马力欧赛车》的开发历经数年,专注于初代 Switch,将艺术风格置于图形保真度之上,因此无需 DLSS 即可实现 60 FPS 帧率。虽然像《赛博朋克 2077》这样的第三方游戏利用 DLSS 实现了比 Xbox Series S 和 PS4 版本更出色的画质提升,但许多其他游戏也可以从这项技术中受益,但目前尚未实现。集成过程并非易事;DLSS 必须通过任天堂的 NVN2 图形 API 运行,这可能会使移植过程变得复杂。这项额外要求可能会阻碍一些开发者在其初始版本中添加 DLSS。
社区参与
你有机会入手一台 Nintendo Switch 2 吗?欢迎在下方评论区分享你的想法和体验。
发表回复