
星球大战零公司在日本庆典上激动人心地亮相
正如粉丝们所期待的,全新回合制策略游戏《星球大战零连》今日在日本星球大战庆典活动上正式亮相。这款备受期待的作品由Bit Reactor、Respawn Entertainment和Lucasfilm Games联手打造。
游戏开发背景
Bit Reactor最初于 2022 年初与《星球大战绝地:陨落的武士团》同时宣布,其创始人由一支由广受好评的《幽浮》系列资深玩家组成的团队创立,由Greg Foerstch领衔。凭借其丰富的战术游戏设计经验, 《星球大战零连》从该类型游戏中汲取大量灵感也就不足为奇了。Bit Reactor 首席执行官兼创意总监 Greg Foerstch 解释道:
我们对《星球大战零连》的愿景基于游戏设计支柱,将沉浸式的《星球大战》银河系与引人入胜的回合制战术游戏玩法交织在一起。我们的目标是打造一款以《克隆人战争》时代为背景的原创《星球大战》故事,玩家的选择将带来有意义的结果,并拥有深度回合制战术战斗,以及易于上手且具有电影感的呈现方式。
卢卡斯影业游戏的见解
卢卡斯影业游戏总经理兼副总裁道格拉斯·赖利(Douglas Reilly)对该项目表示了热情:
在卢卡斯影业,我们都是策略游戏的铁杆粉丝,一直以来都想制作这样一款游戏。优秀的策略游戏都蕴含着深刻的抉择,而我们坚信,比特反应堆团队的选择是正确的,能够打造出一款引人入胜、富有创新性、忠实还原《星球大战》主题的作品。
游戏玩法和故事情节概述
在《星球大战:零连》中,玩家将扮演霍克斯,一位前共和国军官,带领一支由足智多谋的特工组成的精锐小队,在克隆人战争末期展开扣人心弦的剧情。这支由来自银河系各地的雇佣兵组成的多元化队伍,必须团结起来,共同应对威胁整个银河系的迫在眉睫的威胁。
战役将让玩家在各个星系中进行一系列战术行动和调查。在任务间隙,玩家将建立行动基地、收集情报并建立线人网络,从而获得对抗敌人的战略优势。喜欢类似XCOM玩法的玩家可以自由创建个性化的特工小队,为《星球大战》宇宙引入独特的原创角色。
定制和团队动力
值得注意的是,玩家可以完全自定义主角的外观和战斗等级。招募的特工也可以在外观、装备和能力方面进行定制,使用一系列标志性的《星球大战》角色等级和种族,包括克隆人士兵、宇航技工和绝地武士。此外,随着团队成员在战场上的互动和亲密程度的提升,他们将释放强大的战斗协同效应,从而显著改变战斗结果。开发者承诺,玩家可以期待游戏中需要战略思考和规划的高风险遭遇战。
发布信息
《星球大战:零连》预计将于 2026 年发售,登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series S|X平台。感兴趣的玩家可以将其加入Steam愿望单。
欲了解更多详情,可以在此处查看官方预告片:
发表回复