
杰出的电子游戏常常会向其起源致敬。虽然我们珍视经典作品,但创作一款受这些永恒体验影响的游戏绝非简单的复制。它需要理解早期游戏的魅力所在,辨别哪些元素成功或失败,同时融入现代便利设施,打造出既怀旧又新鲜的游戏。
平台游戏,尤其是 2D 和 3D 平台游戏,经常从前辈作品中汲取灵感。作为游戏界最古老的游戏类型之一,平台游戏在业内拥有多元化的粉丝群体。看到一款新的平台游戏与经典游戏相呼应,我立刻就产生了兴趣;然而,真正吸引玩家的是那些以创新的故事、独特的游戏机制和广阔的世界观来提升这些基础概念的游戏。
9. 《血污:月之诅咒》
吸血鬼猎人之血

虽然《恶魔城》被广泛认为是类银河战士恶魔城游戏类型的重要贡献者,但它的起源却在于简单的线性平台游戏。在开发《血污:夜之仪式》的过程中,创作者IGA希望通过《血污:月之诅咒》为粉丝们带来经典的体验。
初看之下,这款游戏明显借鉴了 NES 时代的《恶魔城》系列,包括独特的角色精灵设计和借鉴自《恶魔城 III》的快速角色切换机制。虽然游戏难度不如《恶魔城 III》那么高,但玩家仍然需要掌握跳跃和攻击技巧,以免掉入深渊。
《月之诅咒》的独特之处在于其精妙的叙事推进机制,玩家可以通过与潜在盟友的互动来影响故事的走向。虽然它或许并非完全沿袭了类银河战士恶魔城的风格,但它展现出了一些深度,使其成为《夜之仪式》的精彩前作。
8 及时的帽子
像阳光马里奥,但更可爱

3D 收集类平台游戏,例如《超级马力欧 64》和《超级马力欧 阳光》,通常以独特的关卡设计为特色,其特点是围绕特定目标构建实例化环境。《时光之帽》采用了类似的结构,融合了这些经典作品的元素。
这款迷人的游戏主要借鉴了《超级马里奥阳光》的元素,重点注重增强运动的机制,例如滑板车和抓钩,同时还包括穿插在目标中的平台挑战。
与《阳光》不同,《时光之帽》巧妙地围绕玩家可用的能力构建挑战,而不是剥夺它们,从而带来充满多样化目标和活动的更具吸引力的游戏体验。
7 铲子骑士
像史高治一样的波戈

优秀的游戏往往出自最意想不到的起源。虽然授权游戏通常难以达到质量标准,但NES 版的《唐老鸭俱乐部》却常被誉为迪士尼最优秀的改编作品之一。这部备受珍视的经典作品无疑影响了我对《铲子骑士》的喜爱,因为片中的主人公也像史高治叔叔一样,拥有标志性的弹跳动作。
《铲子骑士》借鉴了多款经典平台游戏的元素,包括《唐老鸭历险记》和《洛克人》,提供了丰富多样的关卡和Boss供玩家征服。玩家在游戏中会获得新的能力,并拥有一套强大的工具,包括引人注目的弹跳机制。
这一独特的功能在平台游戏中常常被忽视,却极大地提升了《铲子骑士》的吸引力,成功地将现代设计与复古美学完美融合。由于没有传统的生命值系统,玩家可以重试关卡,而无需担心丢失进度,从而缓解了高难度游戏过程中的紧张感。
6 自由星球
紫丁香曾经是一只刺猬

说实话:很多玩家都创作过自己的《刺猬索尼克》原创角色,这没什么好羞愧的。然而,并非每个人都能成功地将这种灵感转化为独特的作品。对于那些像《自由星球》的制作者一样,能够创造出引人入胜且富有创意的平台游戏体验的人来说,这或许能带来引人入胜且富有创意的体验。
最初构思为索尼克同人游戏,角色莎什·莱拉克从刺猬变身为巨龙,象征着这一转变,并最终形成了独特的游戏形象。《自由星球》捕捉到索尼克令人振奋的速度精髓,确保其游戏玩法和战斗流畅动感,这立刻让我印象深刻。
持续的高速动作让我意识到,我已经很久没有体验过如此流畅地融合平台跳跃和刺激的体验了。这款游戏真正理解了经典索尼克玩法的刺激,并将其完美地呈现在玩家面前。
5 披萨塔
宝藏减少,意大利辣香肠增多

虽然许多游戏都从《超级马力欧兄弟》中汲取了灵感,但《瓦里奥大陆》系列的作品却常常被忽视。我对《瓦里奥大陆4》的喜爱源于它激动人心的解谜平台游戏和快节奏的竞速游戏的结合。因此,《披萨塔》的发布很快就引起了我的兴趣。
与《瓦里奥大陆4》不同,《披萨塔》更注重速度和敏捷性,而非复杂的谜题,同时仍保留了环境挑战。玩家在穿越关卡时,可以利用佩皮诺高超的移动技巧,达到惊人的高度。
每个关卡的一大亮点是逃脱环节,玩家必须争分夺秒地冲回起点。看着巴比诺在他的世界中飞奔,与瓦里奥的刺激体验相得益彰,展现了疯狂的能量与平台跳跃的刺激感的完美融合。
4. 信使
小外传,小凡妮娅

初代《忍者龙剑传》凭借其标志性的游戏机制,理应获得更多认可。尽管难度颇高,但它依然打造了令人难忘的体验。而《信使》的亮点也在于此:它将经典游戏的精髓融入当代背景。
这款游戏最初是一款类似《忍者龙剑传》的线性动作平台游戏,允许玩家体验壁挂和抓钩机制,而无需像《忍者龙剑传》那样严格的难度曲线。然而,随着玩家的不断推进,《信使》逐渐展现出一种融合了类银河战士恶魔城元素的混合体验。
描述《信使》的独特氛围可能具有挑战性,但它巧妙地将线性与探索机会融合在一起,鼓励玩家追溯他们的步骤以发现隐藏区域。
3 重力电路
包含立即死亡的尖刺

虽然初代《洛克人》系列游戏包含大量跳跃元素,但超级任天堂的《洛克人X》凭借诸如墙壁跳跃等新机制彻底革新了这一游戏类型。许多跑动射击类平台游戏都部分捕捉到了这种精髓,但很少有游戏能像《重力赛道》这样,成功唤起早期《洛克人》游戏体验的怀旧与刺激。
《重力巡回赛》注重近距离肉搏,同时通过丰富的移动机制保持流畅的游戏体验。游戏拥有墙壁跳跃、壁架抓握和抓钩等动作,带来动态的游戏体验,但玩家必须做好随时可能死亡的准备。
此外,《重力回路》融入了《洛克人》系列中的一个基本机制——从被击败的 Boss 那里获得新能力的机会,根据您攻克关卡的顺序影响您的进度。
2 玉米小子 64
就像没有饮酒问题的 Conker

任天堂 64 时代不仅诞生了《超级马里奥 64》等标志性游戏,还诞生了《变色龙大冒险》和《康克的坏毛日子》等风格独特的平台游戏。难怪独立开发者们都想重现这种古怪与乐趣的完美融合,而《玉米小子 64》就是一个典型例子。
这款游戏秉承了 N64 的精髓,以其对比鲜明的画面、棱角分明的美感以及 CRT 滤镜为特色,重现了复古硬件的体验。其平台跳跃和探索机制与《Conker》的精准跳跃机制如出一辙,需要玩家娴熟的导航技巧和巧妙的游戏机制。
《玉米小子 64》以其另类的幽默和独特的氛围脱颖而出。其古怪的基调让人联想到受《侵略者 Zim》启发的 N64 游戏体验,赋予其独特的游戏魅力。
1 安东爆炸
又一个类似瓦里奥的游戏

虽然《Pizza Tower》并非唯一一款受《瓦里奥大陆4》启发的游戏,但它与《Antonblast》的发布在两个项目的粉丝中引发了友好的竞争。我相信,游戏界有足够的空间容纳多款受瓦里奥启发的冒险游戏。
《Antonblast》自然地融入了类似《Pizza Tower》的设计元素,强调激烈的平台跳跃和关卡完成后重返起点的紧迫感。然而,这款游戏的特色在于其复杂的关卡设计和机制;玩家会发现,其迷宫般的布局不仅刺激快速通关,更激发了探索的欲望。
在《Antonblast》中,Boss 战也需要策略思维来发现弱点,因为游戏中的怪物非常强大,挑战性也远超其他同类游戏。与歌剧角色的 Boss 战就体现了这一点,是对玩家智慧的真正考验。
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