
2010年代初,游戏行业见证了前传作品的迅猛发展。《无主之地:前传》就是一个杰出的例子,它巧妙地抓住了这一趋势。虽然有人批评前传有时缺乏续集的创意深度,但我更倾向于持更积极的态度。
最引人入胜的前传是那些拓展游戏叙事中未曾探索的方面,丰富之前未曾清晰阐述的故事或人物线索。这包括对话中略有提及的关键事件,或之前模糊不清的人物背景。
这些前传不仅加深了我们对故事主线的理解,本身也带来了引人入胜的趣味体验。我个人非常期待围绕我最喜欢的一些游戏创作前传。
9星际火狐 64
詹姆斯·麦克劳德的失败之旅

《星际火狐 64》开篇的背景故事向我们介绍了反派安德罗斯,以及他被科纳利亚放逐,最终在毒液星重生的故事。故事还展现了星际火狐的原始团队,包括福克斯·麦克劳德的父亲詹姆斯,以及佩皮·哈雷和皮格玛·登加。皮格玛的背叛和詹姆斯随后的失踪留下了许多悬而未决的谜团。
尽管《星际火狐零》奠定了重要的背景设定,但它未能解答许多关于詹姆斯和原班人马功绩的疑问。我真心希望有一款新作能聚焦于这些角色,提供全新的游戏视角,并更深入地展现毒液袭击前的莱拉特星系。
我的兴趣部分源于粉丝创作的作品,比如《太空狐狸》,它展现了詹姆斯·麦克劳德的坚韧一面。虽然商业前传可能不会采用这种风格,但我能想象到这是一个令人兴奋的想法。
8.《心灵杀手》
托尔和奥丁的奇妙冒险

在原版《心灵杀手》中,黑暗力量不断嘲讽艾伦,宣称其古老的本质以及它寻找新宿主(通常是艺术家)的癖好,比如艾伦、托马斯·赞恩和安德森兄弟。其中,安德森兄弟的故事最让我感兴趣。
《心灵杀手》及其续集的参考资料都表明,这对兄弟出身于一个预言家家族,能够感知隐藏的超自然元素。作为阿斯加德古神的成员,他们曾与黑暗势力交战,奥丁正是在这些交战中受了重伤。
想象一下一部充满活力的前传,我们控制安德森一家,一边与黑暗势力战斗,一边伴随着令人振奋的吉他即兴演奏。这不仅会是一个引人入胜的故事,更会是一次奇妙的音乐体验。
7.《最终幻想X》
布拉斯卡、杰赫特和奥伦的朝圣之旅

在整个《最终幻想X》系列中,尤娜的父亲,大召唤师布拉斯卡和他的守护者杰克特始终占据着讨论的焦点,让玩家们渴望亲眼见证他们史诗般的朝圣之旅。目前,我们能找到的只有通过奥隆转述的故事和轶闻。
即使知道他们的旅程将如何结束,许多粉丝仍然渴望亲身体验他们的冒险。前传可以深入探讨他们的公路之旅,以更有意义的方式展现三人组的活力,并可能通过现代科技呈现史匹拉的全新视觉体验。
6.《合金装备3:食蛇者》
老板和眼镜蛇

“世界最伟大士兵”这一标志性称号曾经属于《合金装备 3》中 Naked Snake 的导师 The Boss。虽然游戏探索了 Naked Snake 在杀死 The Boss 之后的故事,但在理解她和眼镜蛇部队成员方面留下了巨大的空白。
我很好奇地想了解更多关于眼镜蛇的故事——他们是二战期间由哲学家资助的超级士兵——我不禁渴望能有一款以他们为主角的游戏。想象一下,他们以“终结者”的身份参与潜行行动、狙击,或以“痛苦者”的身份制造混乱。
5斯莱·库珀和蒂维厄斯浣熊
年轻的斯莱或康纳的船员

在《狡猾的库珀》原作开篇,斯莱已经是一位技艺娴熟的窃贼,他通过自学和经验磨练了自己的技能。然而,我们很少看到他从新手成长为盗窃大师的成长历程。
前传可以探索斯莱的早期生活,但这可能会带来挑战,因为他最初技能的匮乏可能会降低游戏乐趣。或者,我们或许可以将焦点转移到斯莱的父亲康纳·库珀身上,这个角色虽然出场次数不多,但也曾是一位令人敬畏的盗贼。
4火环
破碎与战争

FromSoftware 的游戏通常鼓励玩家通过探索和巧妙的叙事来拼凑故事背景。然而,《Elden Ring》错综复杂的世界观为前传提供了丰富的潜力,尤其是考虑到乔治·RR·马丁在叙事方面的贡献。
值得探索的关键时刻可能包括回顾黄金秩序时期玛丽卡的统治时期,或者标志着破碎开始的混乱事件,这些事件引发了半神之间的冲突。
根据所选择的叙事重点,玩家可以在这个高风险的环境中参与政治阴谋或全面战争,以满足不同的游戏偏好。
3明暗对照法:第33次远征
骨折之后,撕裂之前

正如《Clair Obscur:第33次远征》所介绍的那样,卢米埃尔的居民几十年来一直在应对断层带来的后果。然而,像“零号远征”这样的早期远征队,曾试图与流离失所的民众以及大陆上的其他居民重新建立联系。
由于这片大陆还有很长的路要走,第一次探险可以提供丰富的故事讲述机会,涵盖新的环境和遭遇,而不受后续更集中的叙述的限制。
2 《鬼泣3:但丁的觉醒》
斯巴达的觉醒

虽然《鬼泣3》是但丁和维吉尔传奇的前传,但围绕《鬼泣》宇宙更广阔的叙事,仍然存在一些更深层次的问题。神秘的斯巴达,曾经的“黑暗骑士”,值得进一步探索。
整个系列中反复提到斯巴达的传奇力量以及他在弥合恶魔世界和地球之间的裂痕中所起的关键作用,但他的力量和动机都没有得到彻底的探究。
一部专注于斯巴达的前传可以揭示他的传奇壮举,并描绘出他觉醒走向正义的关键时刻,从而极大地丰富该系列的传说。
1.《银河战士》
让萨姆斯拥有童年

《银河战士》系列的时间线可能令人费解,萨姆斯在原作游戏时就已经是一位合格的赏金猎人了。然而,她童年时期的一些重要细节,包括她的家乡殖民地被雷德利摧毁,仍然鲜为人知。
从她死里逃生到最终接受 Chozo 的训练,这十一年的时间跨度充满了故事的叙述空间。前传将会是一条引人入胜的途径,展现萨姆斯的早期成长经历以及她最初使用动力服的经历,并提供探索她成长过程中挑战的游戏玩法。
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