九款游戏中没有死亡选项

九款游戏中没有死亡选项

在众多动作游戏、平台游戏和冒险游戏中,迫在眉睫的失败和死亡威胁是玩家追求成功的主要动力。选择通常很明确:要么战胜敌人,要么找到隐藏的宝藏,要么阵亡,然后返回到最后一个保存点或检查点。

虽然这种传统的游戏框架确实有效,但需要注意的是,它并非游戏开发者可以采用的唯一方法。有些游戏甚至大胆尝试超越死亡的概念,选择彻底消除死亡,或重新定义其影响。

在某些游戏中,死亡的后果微乎其微,几乎就像轻微的惩罚一样。在其他情况下,游戏机制甚至取消了生命值条和死亡本身。虽然执行效果可能并非总是完美,但有些游戏在这种非传统的处理方式上却表现出色。

9.《神鬼寓言2》

为你的烦恼留下伤疤

《神鬼寓言2》的战斗玩法

许多奇幻冒险游戏将玩家定位为传奇英雄,肩负拯救世界免遭险恶威胁的重任。在《神鬼寓言2》中,成为命中注定的英雄将获得独特的优势——不仅仅是强大的武器或魔法能力。相反,你角色的英雄气概体现在令人震惊的永不死亡的能力上。

虽然你拥有生命值条,并且可能会输掉战斗,但如果你战败,你会获得“爆发力”,几乎可以立即站起来继续战斗。战斗中倒下的惩罚很轻:你会损失一些经验值,并随机留下一道伤疤,这很有趣地会影响你角色的外观。游戏社区对这种设计选择的反应不一,但对许多人来说,继续前进的自由胜过了这些小缺点。

8. Lil Gator 游戏

我们不会造成坠落伤害

在 Lil Gator Game 中穿着衬衫滑翔

在游戏中,死亡通常是一个基本“规则”:耗尽生命值即死亡。然而,游戏规则本身的灵活性也允许玩家采用其他方式。《Lil Gator Game》通过一条鳄鱼和一位恐高的朋友之间的坦诚对话,幽默地解释了其缺乏死亡机制的合理性。

鳄鱼安慰朋友,他们选择取消掉落伤害是为了提升游戏乐趣。这种轻松的叙事方式体现了游戏整体的积极氛围,鼓励玩家享受游戏乐趣,而不是害怕失败。由于没有随机死亡的风险,玩家可以专注于游戏的乐趣,而不是被淘汰的威胁。

7.短途徒步旅行

沙滩棍球比赛中人人获胜

短途徒步滑翔

《短途徒步》的精髓在于引人入胜的游戏玩法,鼓励玩家在探索过程中摆脱对死亡的恐惧。这种轻松的叙事方式鼓励玩家在探索令人愉悦的垂直景观时获得小胜利,并实现个人成长,避免致命风险。

虽然其他徒步游戏可能会引入危险,但《短途徒步》专注于旅程本身。通过消除死亡因素,这款游戏有效地保持了其轻松愉快的氛围,专注于积极的体验,而不是令人难以承受的挑战。

6.《星之卡比:毛线传说》

如何毁掉一根纱线?

在《星之卡比:史诗纱线》中,卡比变成了降落伞

在《星之卡比:毛线传奇》这个奇幻的世界中,传统的生命值计量表被彻底抛弃。玩家不再会因为遭遇敌人或落入陷阱而失去生命,而是只会损失一些宝石,而且这些宝石可以轻松补回。这种玩法不仅适合年轻玩家,也鼓励玩家在充满活力的环境中探索和解谜。

该游戏优先考虑创造力和探索性,强调玩家的参与度,而非依赖惩罚机制。因此,玩家可以享受身临其境的体验,而无需担心常规的失败。

5.乐高漫威超级英雄

振作起来

乐高漫威超级英雄中的蜘蛛侠和毒液

乐高的魅力在于其可重构性——而这一理念在《乐高漫威超级英雄》中得到了完美诠释。玩家会遭遇类似死亡的小挫折,角色会爆成碎片,损失一些游戏货币,但之后又能立即重新组装。

这款游戏主要面向儿童,允许玩家自由探索,大大提升了游戏乐趣。游戏机制独特,例如拥有再生能力的角色,甚至还引入了有趣的成就系统,营造出适合所有年龄段玩家的沉浸式游戏氛围。

4.《猴岛2》

盖布鲁什的短期记忆

Guybrush 在《猴岛2》中找到了通缉令

80年代末90年代初,点击式冒险游戏蓬勃发展,雪乐山和卢卡斯艺术(LucasArts)在这一类型中占据主导地位。与雪乐山时常充满危机的剧情不同,卢卡斯艺术创作的游戏让玩家不必忍受频繁的失败惩罚。《猴岛2》就是一个典型例子。

在整个游戏过程中,盖布拉什悬在无底深渊之上,讲述着一段冒险故事。濒临死亡的时刻会以幽默的闪回取代游戏结束的画面,这进一步彰显了卢卡斯艺界致力于让玩家享受游戏乐趣而非沮丧的理念。

3.辫子

回滚

《时空幻境》谜题中的敌人移动

在《时空幻境》中,时间操控从根本上改变了死亡和失败的概念。时间倒流的功能可以消除游戏中失败的后果,并赋予玩家独特的策略性。当玩家遇到障碍时,可以选择回溯自己的行动,而不是立即面临死亡,从而增强解谜的专注力。

这种倒回功能在解开复杂谜题时非常有用,它让玩家能够探索各种解决方案,而无需频繁死亡的折磨来打断他们的进度。取消惩罚性死亡机制,让游戏体验更加流畅、愉悦。

2.精神危险

你已经在那里了

《灵魂摆渡人》中,彗星落在斯特拉的船上

通常,模拟和建造类游戏都会引入死亡机制,但《灵魂摆渡人》却因其来世主题而独树一帜,没有此类惩罚。作为灵魂摆渡人,斯特拉帮助引导灵魂,这暗示着死亡机制与游戏无关——玩家无法重复死亡。

游戏的重点并非失败,而是对生活的赞美,即使玩家面临生存困境,也能在生活中的点滴中找到快乐。游戏的失败状态很少,仅限于非致命的挫折,确保玩家能够保持游戏的沉浸感,避免陷入极度沮丧的境地。

1.瓦里奥大陆2

瓦里奥不想死

《瓦里奥大陆 2》中瓦里奥燃烧

瓦里奥与马里奥形成了鲜明的对比——马里奥体现了善良,而瓦里奥则毫不掩饰地自私。在《瓦里奥大陆2》中,与敌人的接触并不等同于传统的伤害;相反,瓦里奥会根据情况进行调整,经历喜剧性的转变,而非传统的死亡。

这些变化将瓦里奥带入引人入胜的场景,进一步激励玩家探索和实验。最初,没有致命惩罚的游戏概念可能看起来很奇怪,但它最终丰富了游戏体验,将游戏玩法转变为一场由好奇心驱动的冒险。

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