
多年来,Windows 一直是 PC 游戏的主流操作系统,但其诸多怪异之处促使我探索替代方案:Linux。自从切换到 Linux 之后,我可以自信地说,我不会再回去了。
选择 SteamOS 的理由
我的主要游戏设备是华硕 ROG Ally,一款类似于 Steam Deck 的掌上游戏机。这款设备擅长运行老游戏和模拟复古游戏,但它在 Windows 11 系统上运行让我很失望。这款掌上游戏机独有的性能问题加剧了我的不满。
我在使用 Windows 11 时遇到了各种各样的基本问题,例如系统意外进入睡眠状态、驱动程序意外卸载,以及忽略我偏好设置的持续更新。这些问题让我的游戏时间变成了故障排除的噩梦,迫使我转向 Linux。

我最终决定安装SteamOS,它基于 Arch Linux,专为优化游戏体验而设计。Valve 为确保与 ROG Ally 等设备的兼容性付出了巨大的努力,让我对潜在的驱动程序问题充满信心。
虽然大多数 AMD 系统都兼容,但使用 Nvidia GPU 的用户应该考虑Bazzite,它提供与 SteamOS 类似的界面,但更适合 Nvidia 硬件。
如果您担心 SteamOS 以控制器为中心的界面可能不适合在 PC 上使用,请放心 – 它包含类似 Windows 的桌面模式,可以轻松完成传统的计算任务。
游戏兼容性:平稳过渡
起初,我担心游戏兼容性问题,尤其是考虑到我之前在 Linux 上的尝试收效甚微。然而,Valve 在 Proton 兼容层方面的进步大大缓解了我的担忧。该兼容层允许 Windows 游戏在 Linux 上无缝运行,最大限度地减少了开发者专门针对 Linux 修改游戏的需求。
我偏爱单人游戏,而且我发现这些游戏在 SteamOS 上通常运行流畅,无需进行大量调整。有趣的是,我有时会遇到在 Windows 上玩游戏时在 SteamOS 上不会出现的问题。事实上,许多模拟器在 Linux 上运行性能更好。

话虽如此,您的体验可能会有所不同,尤其是如果您喜欢玩带有内核级反作弊系统的多人游戏(例如《使命召唤》或《Valorant》),而这些游戏在 Linux 上不受支持。我建议您在深入研究 SteamOS 之前,先咨询一下ProtonDB,这是一个社区驱动的资源,详细介绍了特定游戏与 Proton 的兼容性。
SteamOS 增强性能
在转向 SteamOS 时,我预计由于兼容层的原因,性能会有所下降。但出乎意料的是,我发现大多数游戏在 SteamOS 上的运行速度明显优于 Windows 11。Windows 操作系统的臃肿变得非常明显,除非我手动优化,否则经常会耗尽性能。

所有性能测试均在相同的图形设置和性能模式下进行。除了这些指标之外,我还注意到 Linux 上的帧卡顿现象明显减少。虽然帧率差异不大,但 SteamOS 上的帧时间一致性更加流畅,与 Windows 上的卡顿现象形成了鲜明对比。
即使将 ROG Ally 连接到外接显示器,并以传统电脑的桌面模式使用,其响应速度也比运行 Windows 系统更快。此外,由于没有了侵入式更新、广告压力和强制的 Microsoft 帐户要求,整体用户体验得到了显著提升。
SteamOS 以游戏为中心的设计
如果您使用的是连接电视的沙发电脑、像我一样的掌上电脑,或者主要用控制器玩游戏的电脑,那么您可能对在触摸屏或控制器上操作 Windows 的挑战并不陌生。对于符合这些条件的人,我强烈建议您更换电脑。
SteamOS 的设计初衷就是以游戏为核心。它能够在 PC 硬件上无缝呈现类似主机的界面,为键盘鼠标用户以及偏爱控制器的用户提供良好的用户体验。

值得注意的功能,例如集成的性能监控工具和功能性睡眠模式(Windows 未能始终如一地提供),巩固了 SteamOS 作为以游戏为中心的综合软件包的地位。
尽管微软继续增强 Xbox 应用程序以改善 Windows 上的游戏中心体验,但考虑到 Xbox 品牌和 Games for Windows – Live 等过去的服务的历史挑战,我仍然对过度依赖该生态系统持怀疑态度。
尽管我为了玩游戏而转向了 Linux,但我仍然更喜欢用 macOS 来处理日常任务,因为它拥有出色的用户体验和强大的生产力工具。尽管如此,Linux 已经取得了长足的进步,SteamOS 也逐渐成为游戏的绝佳替代品。现在我花在与 Windows 斗争上的时间更少了,而有更多的时间享受游戏体验,我对目前的配置非常满意。
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