为什么 343 Industries 选择 Slipspace 而不是虚幻引擎来制作《光环:无限》以保持创意愿景

为什么 343 Industries 选择 Slipspace 而不是虚幻引擎来制作《光环:无限》以保持创意愿景

343 Industries 对《光环:无限》的引擎决策

在《光环:无限》的开发过程中,知名工作室 343 Industries 曾评估过虚幻引擎的潜在用途,但最终他们选择了自家的Slipspace 引擎,主要原因是各种挑战可能会改变他们对游戏的愿景。

2017年纪录片的启示

Rebs Gaming牵头的调查最近发现了一部关于《光环:无限》的私人纪录片,该纪录片制作于 2017 年。这部纪录片旨在重塑 343 Industries 的愿景,并获得 Xbox 领导层的资金支持,它出现在该工作室一位前开发人员的 Vimeo 个人资料中。纪录片中,工作室负责人 Chris Lee 进行了演示,证实了此前的传言,即团队曾认真考虑过使用虚幻引擎开发游戏。

2017年5月,343 Industries的成员拜访了The Coalition,花了两天时间评估虚幻引擎的性能。这段时间工作室内部气氛紧张;据报道,美术团队甚至威胁说,如果领导层不考虑转用虚幻引擎,他们就辞职。

决策因素

经过广泛的评估,最终倾向于保留Slipspace引擎。虽然虚幻引擎在某些方面展现了优势,但343工作室认为其自主研发的引擎在其他方面也拥有更卓越的性能。此外,彻底重建游戏引擎的后勤工作也令人望而生畏;这项任务预计需要两年时间才能完成,这可能会危及项目的整体愿景。

最终,领导层的投票决定采用Slipspace引擎,85%的决策者支持这一决定。因此,团队决定继续使用Slipspace引擎开发《光环:无限》。

虚幻引擎 5 的未来发展

展望未来,343 Industries(现更名为Halo Studios)已调整发展方向。自2022年底起,该工作室开始使用虚幻引擎5开发《光环》系列的下一部作品。此次方向转变是在9月22日领导层改组之后做出的,导致Slipspace引擎在未来项目中停用。即将推出的作品甚至可能包含原版《光环:战斗进化》的重制版,展现该系列的全新愿景。

随着工作室向虚幻引擎 5 过渡,粉丝和行业观察家都迫切希望看到这一变化将如何影响《光环》系列的未来,以及是否会将该系列提升到新的高度。

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