
《The Alters》是一款内容丰富的游戏,难以简单归类。它融合了基地建设、生存机制、模拟和复杂的人物管理等元素,为玩家带来丰富的科幻体验,满足各种游戏偏好。
鉴于《The Alters》独特的游戏类型组合,找到类似的游戏可能颇具挑战性。尽管如此,许多喜欢《The Alters》的玩家可能会寻求类似的体验。为了帮助您实现这一目标,我们将探讨《The Alters》中那些能引起玩家共鸣的关键要素,并推荐一些能唤起类似氛围的游戏。
《The Alters》中的游戏机制
《The Alters》拥有引人入胜的任务循环,吸引着那些在完成清单任务中获得满足感的玩家。游戏鼓励玩家在处理社交动态和生存策略的同时,解决问题。以下游戏可能并非完全符合《The Alters》的所有元素,但它们至少都提供了一个让游戏爱好者欣赏的重要方面。
1.这是我的战争
发人深省的选择

在《The Alters》发行数年前,11 Bit Studios 就推出了《这是我的战争》。虽然这两款游戏的叙事风格截然不同,但在玩法上却有着引人入胜的相似之处。玩家在基于网格的环境中探索,在充满挑战的环境中努力求生。
《这是我的战争》不断呈现道德困境,与《变种人》对严峻形势下伦理问题的探索如出一辙。虽然我个人觉得《变种人》的幽默和轻松叙事在阴郁的氛围中令人耳目一新,但《这是我的战争》为那些渴望探索更黑暗故事的玩家提供了一段引人入胜的旅程。
2.《腐烂国度 2》
基地建设与僵尸生存

如果您已经看过过去十年中大量的僵尸主题媒体,那么《腐烂国度 2》将提供令人满意的体验,它与《The Alters》的许多机制相一致,尽管它确实让玩家参与更多的战斗场景。
基地建设是游戏的核心,玩家可以自定义基地,获得最佳的生存机会。虽然游戏强度可能令人望而生畏,但对于《The Alters》的粉丝来说,熟悉生存策略是他们的第二天性。
3.高层项目
建筑管理

就我个人而言,我花了大量时间在《The Alters》中布置和优化我的基地。后来我发现游戏在编辑时会暂停,这成了一项激动人心的挑战。如果你喜欢这一点,那么《Project Highrise》会有很多值得欣赏的地方。
在这里,玩家的任务是设计和管理一座摩天大楼,平衡大楼内居民和企业的需求。这类似于在《The Alters》中管理一个放大版的太空基地。
4. Returnal
探索与挑战

虽然《Returnal》侧重于战斗,但其主题与《The Alters》存在相似之处。两款游戏都让玩家沉浸在粗粝的科幻氛围中,尽管玩法风格各异,却体现出共同的氛围。
虽然《Returnal》涉及真实的时间循环,但人们可能会认为简正在经历重复的日常任务。两款游戏中严酷的环境挑战都唤起了强烈的孤独感和紧迫感。
5.《辐射避难所》
保险库管理挑战

你可能会以为《辐射:避难所》上榜是因为其基于网格的基地建造机制。然而,这款游戏在资源管理和生存后勤方面进行了更深入的研究。玩家必须关注避难所居民的健康和幸福,同时权衡是否应该让他们暴露于外部危险中以获取潜在奖励。
弥漫在《The Alters》中的压倒性焦虑感在《辐射避难所》中也得到了体现,因为玩家一次只能管理有限的几个方面。虽然动作内容很少,但专注于资源管理的玩家会发现这两款游戏都很有价值。
6.深海迷航
水下探索

尽管《The Alters》和《深海迷航》的场景截然不同,但它们的核心游戏元素却相同。两者都涉及被困在外星球上,收集资源以求生存,同时寻找回家的路。
与《The Alters》相比,《深海迷航》让玩家沉浸在更深层次的孤独感中,这主要是因为简一路上都有同伴陪伴。有趣的是,我经常在玩《The Alters》时听着《深海迷航》迷人的配乐,这增强了整体氛围。
7.《边缘世界》
复杂管理模拟器

《边缘世界》提供的模拟体验远比《变种人》复杂得多。游戏以太空殖民为中心,涉及资源管理,同时确保有时不守规矩的居民的福祉。
《环世界》拥有深入的机制和随机的环境威胁,需要投入大量时间才能充分体验。如果你热衷于一款层次丰富的管理游戏,那么这款游戏绝对值得一试。
8.精神危险
应对死亡

从表面上看,《Spiritfarer》迷人的艺术风格与《The Alters》形成了鲜明对比。然而,尽管主题不同,两款游戏的核心都强调资源管理。
《The Alters》专注于延长生命,而《Spiritfarer》则围绕着接受死亡并照顾乘客直至他们离世展开。玩家必须平衡船员的需求和情绪,就像在《The Alters》中管理团队一样。这款游戏或许更适合那些喜欢更温和、更温馨的叙事体验的玩家。
9.《无人深空》
探索与建设

虽然我喜欢《无人深空》最初的简洁风格,但它如今已演变成一个充满探索和创造机会的复杂科幻沙盒游戏。如果你喜欢《The Alters》,你可能会觉得扩展的基地建设和资源收集机制很有意思。
《无人深空》邀请玩家探索不同的星球和星系,提供自由感,同时仍然迎合《The Alters》的生存和基地建设爱好者。
10.《死亡搁浅》
美学联系

尽管《The Alters》的创作者可能没有意识到它与《死亡搁浅》有很多联系,但我相信这两款游戏在审美和基调上有着显著的相似之处。
两款游戏的环境、太空服主题和资源管理都彰显出一种共同的氛围,即便它们带来的体验截然不同。有些场景甚至会让玩家想起《死亡搁浅》中的全息对话。
尽管柯南·奥布莱恩没有在《The Alters》中登场,但其丰富的叙事和资源管理将引起两款游戏粉丝的共鸣。
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