
AMD 正式发布FidelityFX SDK 2.0,其中包含备受期待的 FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4),旨在为开发者提供最新的神经渲染技术以及创新的 FSR Redstone。这一重要版本旨在大幅提升游戏体验。
AMD FidelityFX SDK 2.0 发布概述
在备受瞩目的 2025 年科隆游戏展 (Gamescom 2025) 上,AMD 展示了其 FidelityFX 套件的增强功能,并发布了 2.0 版本。此次更新为开发者提供了尖端功能,包括基于机器学习 (ML) 的神经渲染技术和 FSR Redstone,从而实现与游戏环境的无缝集成。

FidelityFX SDK 2.0的主要功能
FidelityFX SDK 2.0 引入了以下主要更新:
- 现有的 FidelityFX SDK 功能将继续以v1.1.4形式提供,以确保在过渡到新的 FSR Redstone 和其他基于 ML 的技术时的兼容性。
- SDK 现在包含一套重组的功能,涵盖 AMD FSR 4 升级和 FSR 3.1.5 分析帧生成,针对下一代 AMD 硬件进行了优化。
- AMD 软件的未来版本:Adrenalin Edition 将支持游戏中基于 ML 的技术的自动更新,让玩家能够利用最新的进展,而无需单独更新每个游戏:
- 之前采用 AMD FSR 3.1 及更高版本的游戏可以通过即将推出的更新无缝升级到 FSR 4 的升级技术。
- 使用 FSR 3.1.4 的游戏将通过未来的驱动程序版本自动过渡到新的 FSR ML 帧生成技术。
- 新推出的 FSR 3.1.5 提供了一些小的增强功能,专门针对 AMD Radeon RX 7000 系列显卡和更早的型号。
感兴趣的朋友可以在此下载 SDK v2 包,在此访问FSR 4 文档,并在此探索 GitHub上的 SDK 。
增强的 FSR 4.0.2 功能
此外,AMD 在 GPUOpen 中推出了其尖端的FSR 4.0.2。此版本为开发人员提供了改进的升级和帧生成功能,性能显著超越了 FSR 3。增强功能包括:
- 最大程度减少物体移动时的重影效果
- 更好地保留粒子效果
- 随着时间的推移,细节和稳定性不断提高
- 简化的 API,方便升级
- 支持虚幻引擎 5 插件
- 自动更新,方便使用
- 与各种产品的兼容性
说明性比较:FSR 4 与 FSR 3 升级
为了便于视觉参考,以下是 FSR 4 和 FSR 3 在图形保真度方面的比较:
《地平线:西之禁域》中的 FSR 4

《地平线:西之禁域》中的 FSR 3

从 FSR 3.1 过渡到 FSR 4 的开发者将发现流程更加简化,因为两个版本都使用相同的 API 结构。此外,FSR 4 将以预构建的签名 DLL 形式在 FidelityFX SDK 2.0 中提供,并附带适用于 5.1 至 5.6 版本的虚幻引擎插件。
值得注意的是,要使用支持 FSR 4.0.2 升级的 AMD FidelityFX SDK 2.0,开发者需要 Radeon RX 9000 系列或更高版本的 GPU。然而,对于使用 FSR 3.1.5 升级和帧生成功能的用户,则需要支持 Shader Model 6.2 或更高版本的 GPU。凭借这些进步,AMD 距离与 NVIDIA 先进的神经渲染技术平起平坐更近一步。
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