
11 Bit Studios 的《The Alters》取得里程碑式销量
截至本文撰写时,11 Bit Studios 的最新力作《The Alters》自发布近一个月以来,已在各平台成功售出超过28 万份。这一骄人的成绩彰显了该游戏的吸引力和玩家的热情。
#TheAlters全平台销量达28 万份,Steam 愿望单数量达 100 万!这对我们来说意义非凡,难以言表。这么多玩家选择踏入 Jan 的世界——感受它、反思它、分享它——这意义非凡。感谢大家的参与🙏💜 pic.twitter.com/W6402YUkWS
— The Alters | 现已推出🐑 (@altersgame) 2025 年 7 月 8 日
在游戏Steam页面发布的一份声明中,开发者表达了由衷的谢意:“这对我们来说意义非凡,难以言表。开发《The Alters》是一项极具个人意义的事业,见证如此多的玩家参与Jan的叙事,令我们深受触动。你们的关注和支持至关重要。无论你们已经完成游戏,还是刚刚踏上旅程,我们都感谢你们对这段冒险的参与。” 此外,团队还暗示了未来的内容,并表示:“对于已经完成游戏的玩家,请放心,这仅仅是一个开始。敬请期待更多精彩更新。”
人工智能集成的争议
尽管玩家和评论家们对这款游戏反响热烈,但当游戏开发过程中使用了生成式AI工具的消息曝光后,11 Bit Studios的声誉蒙上了一层阴影。他们有意在未事先披露的情况下移除这些AI元素,这引发了社区的担忧。
玩家最初举报了背景场景中疑似由AI生成的文本。此外,非英语玩家还批评了游戏主角Jan播放的电影字幕,称其翻译质量低劣,似乎也是由生成AI造成的。
在这些爆料曝光后,11 Bit Studios 承认他们在开发过程中使用了 AI 工具。他们澄清说,AI 生成的文本最初只是作为占位符,从未打算出现在最终产品中。然而,关于翻译问题,该工作室解释说,由于“时间极其紧张”,他们选择在游戏发布时使用 AI 进行本地化,并计划稍后引入专业翻译服务来提升质量。
11 Bit Studios 在一份反思声明中承认:“事后看来,我们认识到这不是最好的决定。无论我们做出何种选择,我们都应该与大家进行更透明的沟通。” 这一声明凸显了透明度在游戏开发中的重要性,尤其是在行业日益转向人工智能技术的当下。
关于人工智能与游戏融合的讨论仍在持续进行中。它涵盖了关于道德实践以及创新与质量之间平衡的更广泛的讨论。随着《The Alters》持续引起玩家的共鸣,工作室面临着如何在规划未来内容更新的同时满足社区期望的挑战。
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