
Shift Up 庆祝《Stellar Blade》销量突破 300 万台
韩国游戏开发工作室 Shift Up 近日宣布,其最新作品《星刃》(Stellar Blade)在全球各平台销量突破 300 万份,创下了一个令人瞩目的里程碑。值得一提的是,PC 版在发布三天内就占据了 100 万份的销量。这一成绩凸显了该游戏的受欢迎程度,尤其考虑到它还创下了 Steam 上索尼发行的单机游戏最高同时在线人数纪录。用户对这款游戏赞不绝口,留下了约 15, 600 条评论,好评率高达 94%。
首席执行官暗示《Stellar Blade 2》的未来发展
在最近接受韩国出版物《This Is Game》采访时,Shift Up 首席执行官金亨泰分享了一些关于备受期待的续集《Stellar Blade 2》的精彩见解。他对 2027 年的发行年份表示乐观,但也提醒说,这个时间表仍不确定。
发展挑战与创新重点
金解释说,随着可下载内容扩展包的开发开始,我们发现开发范围已经超出了预期。因此,团队决定将重心转移到下一部作品上。目前,全体员工都专注于PC版本的优化,这使得续作的快速开发成为一项复杂的任务。他强调了研发(R&D)的重要性,这对于有效实现他们对下一代游戏的愿景至关重要。
“我们一直全心全意地致力于在PlayStation 5版本之后发布PC版本,”金说道。“现在是时候进行有意义的研发了。虽然我们希望在2027年发布,但时间紧迫,但我们致力于打造一款卓越的产品。”考虑到原版游戏于2024年4月才刚刚发布,而3A大作的开发周期通常超过四年,这一雄心勃勃的目标就显得尤为重要。
改进续集的叙事元素
在采访中,金还谈到了初代《星刃》中观察到的叙事缺陷。他讲述了最初的计划是如何包含深入的剧情设定,包括主角服装变化的创作动机。然而,随着制作的进展,预算限制导致原本可以丰富游戏世界和角色弧线的过场动画被缩减,最终影响了叙事。
“我们认识到我们的叙事设计确实存在缺陷。现在急于修改这些缺陷可能会与既定的故事情节相冲突,所以我们会谨慎行事。”金说道。尽管如此,他仍然表示有信心,如果有机会创作续集,团队一定能带来引人入胜的叙事体验。
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