
《Ready or Not》取得重大里程碑,游戏机销量超过 300 万台
VOID Interactive 宣布其首款游戏《Ready or Not》已成功售出超过300 万份,成为媒体关注的焦点。这一非凡成就是在 7 月 15 日索尼 PlayStation 5 和微软 Xbox Series S|X 主机发售几周后取得的,当时该游戏仅在发售两周内就取得了惊人的 200 万份销量。
整体销量飙升。 《Ready or Not》 总销量已突破1300万份,其中约1000万份来自PC平台。游戏最初在PC平台的两年抢先体验期内获得了广泛关注,并在玩家中建立了良好的口碑。此外,跨平台游戏功能允许不同平台的玩家无缝组队。
视觉变化引发玩家争议
尽管这款游戏取得了巨大成功,但最近在PC社区中却遭遇了强烈反对。这场争议源于游戏为了使PC版与主机版保持一致而实施的特定内容调整。VOID Interactive 进行了以下六项视觉修改:
- 禁用死后肢解(请注意,活着的角色的肢解仍然完好无损)。
- 在“扭曲的神经”中,受影响的角色现在是睡觉而不是抽搐。
- 在《致命的痴迷》中,对吉利服嫌疑人的裸体进行了调整。
- 在“捉迷藏”中,女性人质现在穿着内衣。
- 在《毒枭》中,警方线人质也被更新为穿着内衣。
- 在“每秒 23 兆字节”中,“未成年人照片”目标模型已经过修改,以便与后续的“蜿蜒小径”任务更好地进行叙事联系。
加入对话
你是数百万经常沉迷于《准备好了没》的人之一吗?我们邀请你在下方评论区分享你的想法和体验!
发表回复