
YouTuber InfernoPlus 将 Morrowind 移植到 Elden Ring 引擎
出乎意料的是,YouTuber 兼游戏模组制作者 InfernoPlus 在将备受喜爱的经典游戏《上古卷轴 III:晨风》移植到尖端的《Elden Ring》引擎方面取得了重大进展。这个雄心勃勃的项目体现了游戏社区持续的参与和创造力。
项目演变和动机
InfernoPlus 最初的目标是将《晨风》移植到《黑暗之魂》系列,他们先是瞄准了原版《黑暗之魂》,然后转向《黑暗之魂 3》,最终决定移植《Elden Ring》。FromSoftware 的最新作品不仅在画面保真度和游戏机制上超越了前作,还配备了先进的模组工具,这些工具随着时间的推移已经日臻成熟,为如此雄心勃勃的移植工作提供了便利。
目前发展状况
据 InfernoPlus 称,该项目已接近一半完成。世界生成已成功完成,但光照和环境效果的制作工作仍在继续,部分光照处理工作仍需进行。此外,游戏内部设计也已接近完成,对话脚本正在编写中,并将在开发周期的后期完成。
至于角色,InfernoPlus 指出,NPC 目前默认的人形模型为 Elden Ring,动物模型为山羊,但仍需要进行适当的转换才能满足 Morrowind 原始传说和设计的期望。
版权考虑
在解决潜在的版权问题时,InfernoPlus 向粉丝们保证,该项目仍然合法合规,因为它没有使用 Morrowind 本身的任何资源。用户需要安装正版游戏才能运行该模组,这与《双荒原传说》(A Tale of Two Wastelands)等项目的做法类似,后者将《辐射 3》与《辐射:新维加斯》进行了整合。
社区参与和支持
InfernoPlus 已向游戏社区寻求支持,并强调合作和专业知识在项目进展过程中至关重要。有意贡献的粉丝可以通过他的Patreon 页面为他提供支持。围绕该项目以及Skywind持续开发的热情为Morrowind 爱好者带来了激动人心的前景。另一个值得关注的项目Morro RTX旨在使用 NVIDIA RTX Remix 增强原版游戏的图形效果,尽管该项目仍处于早期阶段。
结论
将《Morrowind》移植到 Elden Ring 引擎的创新之举,不仅彰显了模组社区的创造力,也体现了人们对经典游戏以现代科技重塑的热情。随着这些项目的推进,它们有望为新玩家和老玩家重新点燃《Morrowind》的魔力。
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