《Greedfall》开发商解雇了大部分动画团队

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Spiders Games 裁员:行业近期趋势一览

《贪婪之秋》的制作工作室 Spiders 最近宣布大幅裁减动画师,此举震惊了游戏界。首席动画师 Erwan Perrin 在LinkedIn 上发布了这条消息,并表示:

嘿!我们最近收到消息,和业内大多数公司一样,Spiders Games 也将启动裁员计划,很遗憾,动画和 Rig 团队的大部分成员都会受到影响……如果你正在寻找一位才华横溢、充满热情的巴黎动画师或 Rig 艺术家,请联系我。

此次裁员是游戏行业令人不安的趋势的一部分,各大公司也感受到了财务压力。华纳兄弟已关闭Monolith Productions和Player First Games,而EA则宣布裁员,影响Respawn和Codemasters的300至400名员工。微软也未能幸免,它关闭了The Initiative,并取消了ZeniMax Online Studios即将推出的MMO项目。像Supermassive这样的中型开发商也面临着类似的命运,这使得游戏创作者及其团队的处境日益岌岌可危。

《贪婪之秋2:垂死的世界》的挑战

《贪婪之秋2:垂死的世界》的发行不如预期。自抢先体验版发布以来,该游戏在Steam平台上的最高同时在线玩家人数仅为375人,玩家参与度急剧下降,最近一次高峰时段仅有10名玩家在线。用户反馈普遍不佳,整体评分仅为55%,近期评测的评分甚至更低(40%)。

粉丝们最热议的焦点之一是改进后的战斗系统。从初代《贪婪之秋》的实时动作风格到标签式瞄准系统的转变,让人不禁联想到《龙腾世纪:起源》等经典游戏以及《魔兽世界》等热门多人在线游戏。尽管《贪婪之秋》努力提升游戏体验,改进了动画和音效设计,但核心机制仍然基本保持陈旧,导致玩家群体感到失望。这令人遗憾,因为初代《贪婪之秋》以其引人入胜且强劲的动作角色扮演游戏元素而备受赞誉,这让人们对其续集寄予厚望。

随着行业趋势的不断发展,游戏社区将密切关注《蜘蛛侠》如何应对这些挑战以及《贪婪之秋 2》如何适应观众的反馈。

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