
《Elden Ring Nightreign》发布创纪录
FromSoftware 近期宣布其最新作品《Elden Ring Nightreign》首发即爆红,首日便吸引了超过 200 万玩家。值得一提的是,该游戏在 Steam 平台上同时在线人数峰值达到 31.3 万,这意味着随着周末的到来,玩家群体可能还会进一步扩大。
预期和初步反应
鉴于《Elden Ring》已售出超过3000万份,甚至正在筹备电影改编,其人气飙升或许并不令人意外,但必须承认的是, 《Nightreign》为该系列带来了全新的诠释。然而,这款新的衍生作品对开发者来说更像是一次实验,其独特的玩法模式并不能指望引起所有粉丝的共鸣。评论家们的评价褒贬不一,评分低于FromSoftware旗下作品通常获得的好评。
玩家体验:个人旅程
根据我们评测团队 Francesco De Meo 给出的 9/10 分评价,《Elden Ring Nightreign》展现了独特的挑战性,最初可能并非每个玩家都能接受。根据他的经验,在 Limveld 的早期探索阶段感觉有些棘手,但随着他逐渐适应游戏机制,并接受游戏的独特之处——摆脱传统的类魂系列路线,融入 Roguelike 元素——乐趣开始滋长。在投入超过 30 个小时,克服重重挫折之后,他发现自己完全被它迷住了。
De Meo 强调了这款游戏引人入胜的特点:丰富的角色自定义功能,以及令人紧张的时钟滴答声带来的紧迫感,进一步提升了游戏体验的节奏。他建议,即使是那些仅仅对 FromSoftware 的作品感到好奇,或者持怀疑态度的人,也应该尝试一下《Nightreign》。他们可能会意外地对游戏世界产生难以忘怀的依恋。
FromSoftware 的新时代
此次发布表明,《Elden Ring Nightreign》不仅仅是 FromSoftware 产品组合中的又一款作品,更是一种变革性的体验。通过将传统慢节奏的《魂系列》模式重塑为充满活力的合作体验,并融入 Roguelike 元素,该工作室继续巩固其作为游戏行业先驱的声誉。
当我们观察到这些令人兴奋的发展时,很明显 FromSoftware 不仅在适应,而且在创造创新的游戏体验方面也蓬勃发展,同时保留了粉丝们喜爱的核心元素。
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