《DOOM:黑暗时代》各章节排名

《DOOM:黑暗时代》各章节排名

与《毁灭战士》(2016 年)和《毁灭战士:永恒》等前作相比,《毁灭战士:黑暗时代》将激烈的战斗和丰富的叙事深度巧妙地融合在一起。它为玩家呈现了一段充满“撕扯”的残酷旅程。游戏分为 22 个章节,每个章节都设计有独特的关卡,充满了秘密、挑战性的谜题和各种敌人的遭遇。

作为系列中以叙事为导向的补充,《毁灭战士:黑暗时代》将屠杀者塑造成一个关键人物,被努尔之环的居民誉为他们的潜在救世主,同时唤起地狱势力的恐惧。

然而,并非所有章节都能带来同等程度的刺激。虽然有些故事线能引起共鸣,但叙事的扩展也会导致某些章节显得不足,要么感觉内容过于冗长,要么关卡设计欠佳。

这篇概述探讨了《毁灭战士:黑暗时代》的每一个章节。由于游戏的吸引力主要不在于剧情,因此我们不以剧情优劣来评判它们,而是关注它们的整体趣味性、游戏元素和令人难忘的体验。

评估基于噩梦难度的游戏玩法,并经过彻底的第二次游戏后得出。

前方剧透:本评论将深入探讨游戏内容,因此可能会有大量剧透。

第22

清算

毁灭黑暗时代第22章

接下来的章节将回顾那些没有引起我积极共鸣的内容。

从最终章“清算”开始,它最终的结局与倒数第二章相比显得平淡无奇。游戏没有打造一场史诗般的决战,而是选择了更多填充内容,让玩家潜入地狱,直面阿兹拉克和女巫。

这场战斗似乎更像是一场例行公事,而非高潮迭起的战斗,这场双 Boss 战感觉只是噱头,而非令人满意。尤其是女巫,角色塑造得不够深入,导致玩家在击败她时缺乏情感投入。相比之下,阿兹拉克通过之前对抗塞拉特的行动,增添了个人色彩。

第18

野兽之腹

毁灭黑暗时代第23章

这一章可以说是游戏中最怪诞的部分。在“野兽之腹”中,屠戮者发现自己被一只古神吞噬,并在其体内展开了一场超现实的生存之战。

虽然概念上很有创意,但这个前提显然不适合胆小的人。在这种生物的解剖结构中导航的设计——尤其是它器官状的结构——可能会变得乏味。此外,危险水池上模糊的标记也降低了整体体验,使得在受到攻击时导航变得令人沮丧。

20 第 10 章

被遗忘的位面

毁灭黑暗时代第十章

为了追捕阿兹拉克,屠戮者踏上了前往地狱的旅程,目标是修复故障的阿特兰,以便对阿兹拉克的堡垒发动攻击。然而,这场备受期待的地狱之旅却出人意料地乏善可陈。

故事中多次提到前往地狱的探险,但环境叙事却大多缺乏亮点,除了一些固定场景之外。战斗变得相当重复,而且整个章节感觉更像是围绕着平凡的寻宝任务展开,而不是令人兴奋的遭遇战。

第 11

地狱破坏者

毁灭黑暗时代第11章

本章分为两部分:一部分涉及阿特兰,另一部分介绍传统的步兵战斗。作为相对较短的一章,篇幅过长既是优点,也是缺点。

虽然机甲战斗一开始就让人兴奋不已,但很快就停滞不前了。开场动画所营造出的热情逐渐消退,玩家被误导,原本期待着与阿兹拉克的对决,结果却遭遇了另一个阿加顿,这让这一章节显得有些冗余。

第十五

鲁乌尔城

毁灭黑暗时代第15章

随着玩家逐渐进入充满神秘色彩的超现实环境,他们体验到的不再是典型的地狱般的景象。虽然身处洛夫克拉夫特式的境界出乎意料,但最终并没有完全达到预期。

游戏开场以触手和无限球体等维度引人入胜。然而,随着玩家的推进,内部设计逐渐重复,奇特的几何形状也为探索带来了挑战。

此外,宇宙男爵和侍僧的引入增加了战斗中的烦人元素,降低了乐趣。

第六

胜利——第一部分

毁灭黑暗时代第六章

在本章中,屠杀者挣脱束缚,帮助阿金特人民对抗恶魔势力,标志着重新获得自主权。

这一级别是许多玩家的切入点,提供了一个半开放的世界并引入了基于士气的游戏机制,增强了 Argent 居民和地狱之间的冲突规模。

尽管任务简单明了,但通往秘密的谜题元素却可能相当繁琐。尤其是狼谜题,缺乏清晰的思路,需要大量的搜索才能解开。

第20

复活

毁灭黑暗时代第十九章

在本章中,屠夫的坚韧不拔得到了充分展现,即使死亡也无法阻挡他。游戏采用更加紧凑的开放区域,从而带来频繁的战斗互动。

然而,由于龙的部分令人失望,这一章的效果不佳,感觉更像是一种叙事手段,而不是实质性的游戏体验。

关键在于,龙的机制显得过于被动,与游戏激进的战斗主题形成了鲜明对比。虽然梅克无人机的挑战性不大,但与克里德·梅克的两阶段战斗在有限的体验中提供了令人满意的参与度。

15 第二章

希贝斯

毁灭战士黑暗时代第二章

第 2 章发生在阿根廷城市赫贝斯 (Hebeth),这是《毁灭战士永恒》玩家熟悉的背景。

虽然战斗机制保持简单并引入了新的敌人,如潜行者小鬼和地狱骑士,但本章开始暴露一些设计缺陷。

回溯变得普遍,一些秘密让人感觉不必要地难以接近,最引人注目的是一个隐藏得很好的阀门,被火堵住了,阻碍了进展。

第十二

哨兵指挥站

毁灭黑暗时代第十二章

第 12 章以缓慢的节奏开始,让玩家陷入一种虚假的安全状态,然后逐渐升级为爆炸性的对抗。

由于在承诺不可逆转的进展后才发现错过的秘密,因此对本章的初步印象可能并不出色。

然而,玩过第二遍之后,这一章就变得引人入胜了。虽然视觉效果平平,但它却能无缝衔接玩家的战斗场景。

此外,本章还向玩家介绍了宇宙领域,这无疑是游戏中最引人注目的元素之一。

13 第三章

屏障核心

毁灭战士黑暗时代第三章

第 3 章强调了驾驶 Atlan 的刺激感,玩家需要穿越狭窄的竞技场,与泰坦展开战斗。

令人印象深刻的机制,加上身临其境的动画和声音设计,创造出一种引人入胜的体验,每一拳都充满破坏力。

尽管如此,操作巨型机甲无疑令人兴奋,但略显简陋的战斗机制却容易让人感到单调乏味。如果亚特兰的遭遇战能更有深度就好了。好在章节没有让人觉得太冗长,很快就结束了。

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