
利用光线追踪和路径追踪彻底改变游戏开发
光线追踪和路径追踪技术的融合正在为电子游戏开发带来显著的进步。id Software 最近在《毁灭战士:黑暗时代》中展示的案例研究,有效地凸显了这些改进。
正如Digital Foundry在其最新播客中所讨论的,id Software 在 SIGGRAPH 2025 上进行了一场精彩的演示,重点介绍了其 id Tech 7 引擎中使用的全局照明技术。这项技术最早在由 MachineGames 开发的广受好评的《夺宝奇兵》和《大圆环》中得到展示,该游戏于今年早些时候《毁灭战士:黑暗时代》发布前夕正式发布。此次演示不仅强调了这项新技术带来的视觉效果增强,还展示了实时全局照明 (RTGI) 如何对游戏开发流程产生积极影响。
借助 RTGI,id Software 成功大幅缩短了每个关卡所需的预计算时间,并减少了磁盘空间、网络存储需求和周转时间,尤其是在与旧有照明技术相比时。这种工作流程的简化体现了光线追踪和路径追踪在游戏开发者中日益增长的吸引力。
然而,完全依赖光线追踪渲染 (RTGI) 确实会给使用老款硬件的玩家带来障碍,限制他们畅玩《毁灭战士:黑暗时代》和《夺宝奇兵:大圆环》等近期发行的游戏。尽管存在这些限制,但光线追踪技术在游戏开发中带来的切实优势可能会鼓励整个行业更广泛地应用。例如,今年早些时候,育碧的 Nicolas Lopez 指出,如果《刺客信条:暗影》采用《刺客信条:大革命》中的技术,那么这款游戏将需要高达 2 TB 的光照数据,并且需要近两年的时间来烘焙光照。
虽然光线追踪增强技术 (RTGI) 为《毁灭战士:黑暗时代》增添了视觉盛宴,但这款游戏本身就更胜一筹。引人入胜的战役和互动式玩法,即使光线追踪增强技术有所提升,也依然值得玩家投资。
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