《Daemon X Machina: Titanic Scion》实机预览 – 机甲猎人体验

《Daemon X Machina: Titanic Scion》实机预览 – 机甲猎人体验

重现机甲战斗:深入解析《Daemon X Machina:Titanic Scion》

在相当长的一段时间里,FromSoftware 的《装甲核心》系列定义了机甲动作游戏爱好者的体验。这些游戏允许玩家广泛定制他们的巨型机器人,并与众多敌人和机甲驾驶员展开激烈的战斗。然而,尽管该类型游戏经久不衰,却很少有游戏能够成功复制 FromSoftware 经典作品的精髓。Marvelous 的《Daemon X Machina》是少数例外之一,尽管其叙事略显平庸且存在一些缺陷,但它仍然引起了粉丝的共鸣。

Daemon X Machina 的进化

如今,距离首发五年后,Marvelous 即将推出《Daemon X Machina: Titanic Scion》 。这款续作在保留前作部分特色的同时,也着力提升游戏体验。值得一提的是,其设计更贴近《怪物猎人》《噬神者》等系列游戏的玩法动态,为机甲动作游戏带来了全新的视角。

游戏任务:角色沿着一条发光的隧道逃离花园。HUD 可见。
Daemon X Machina:Titanic Scion 保留了许多核心元素,包括其科幻主题。

情节与主题:新天空下的丰富叙事

《泰坦尼克号后裔》的故事背景设定在原作事件发生后的几个世纪,深入探讨了人类从地球始祖星球艰难求得独立以及殖民扩张的主题。故事错综复杂地展现了外星人的困境——他们被赋予了源自飞米托能量的特殊力量。他们被主流社会排斥,引发了一场革命,并最终导致了一个被称为“主权公理”的军国主义政权的崛起。玩家将扮演反抗军方阵营“回收者”的角色,与同样寻求复仇的外星人盟友一起,对抗这个暴虐的政权。

讲故事:它能竞争吗?

玩过《泰坦尼克号:后裔》最初三个小时后,其叙事质量仍有待全面评估。虽然叙事前提似曾相识,但游戏在介绍主要角色和反派方面做得相当到位。然而,它在很大程度上沿用了动漫作品中常见的桥段。尽管如此,它仍有可能打造出扣人心弦的故事情节,引发人们对“回收者”和“公理”之间冲突将如何发展的兴趣。

游戏机制:新旧融合

与前作不同,《泰坦尼克号:后裔》在保留既有机制的基础上,引入了重大的玩法修改。开放世界元素的公布以及从巨型机甲到更灵活战斗服的转变,引发了忠实粉丝的担忧,他们担心这可能会损害游戏基于任务的核心框架。然而,初步印象表明,这些改变可能会提升整体体验,即使它们可能会疏远一些《装甲核心》的长期粉丝。

在沙漠景观中与两个怪物格劳萨姆 (Grausam) 和帕拉克塞诺斯 (Paraxenos) 进行史诗般的战斗。
激烈的战斗具有多种多样的战斗选项和环境。

平衡的力学方法

Marvelous 似乎在开放世界机制和以任务为中心的游戏玩法之间取得了令人印象深刻的平衡。玩家可以参与各种支线活动,例如开采材料用于制作军械库部件,同时还可以继续推进主线剧情。快速前往任务地点附近的选项大大减少了停机时间,从而带来了与原作类似的流畅体验。游戏世界也充满了敌人遭遇和动态事件,营造出一种难以预测却又引人入胜的氛围,让人联想到《怪物猎人:荒野》。

战斗与自定义:超越预期的深度

随着游戏进程,武器定制和玩家技能将显著提升战斗力。诸如抓取敌人和融合技能等全新机制,提供了多样化的策略,带来高风险的遭遇战和丰富的游戏风格。玩家在击败敌人并获得不朽因子后,可以尝试各种武器技能和被动强化,从而为角色成长增添更多层次的复杂性。召唤可定制重型装甲的能力,令人联想起之前的军械库设计,增强了战斗深度,预示着多人游戏体验的丰厚回报。

展望未来:期待不断升温

《Daemon X Machina: Titanic Scion》原本不在我的考虑范围内,但仅仅玩了几个小时就吸引了我的注意。我迫不及待地想体验游戏丰富的任务种类、丰富的战术战斗选项,以及开放世界框架的有效性。游戏将于 2025 年 9 月 5 日登陆 PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 Nintendo Switch 2 等多个平台,粉丝们很快就能体验到这部备受期待的续作了。

PC 版本已测试。预览版本由发行商提供。

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