
《Clair Obscur:Expedition 33》在日式角色扮演游戏市场取得显著成功
由 Sandfall Interactive 开发、Kepler Interactive 发行的《Clair Obscur: Expedition 33》迅速蹿红,销量突破百万。考虑到该游戏也可通过 Game Pass 畅玩,且销量持续飙升,这一骄人成绩尤为引人注目。但它与其他知名日式角色扮演游戏相比如何呢?
Alinea Analytics 市场分析主管的市场洞察
在最近接受GamesIndustry.biz采访时,Alinea Analytics 新任市场分析主管、前 MIDiA Research 分析师 Elliott 讨论了这款游戏的早期销售表现。他重点介绍了该游戏与《Metaphor: ReFantazio》和《最终幻想 VII:重生》等其他主流游戏的比较。
销售数据透明化
《Clair Obscur:Expedition 33》销量突破百万份,这是一个值得庆祝的里程碑。公告强调的是销量而非玩家数量,展现了对透明度的承诺。虽然部分成功可以归因于游戏的移植,但玩家日益增长的兴趣清楚地表明,玩家被《Expedition 33》的产品所吸引。竞争性定价策略可能发挥了一定作用,Steam 数据显示,许多玩家在 3A 游戏价格低于 50 美元时就会积极购买。
与主要竞争对手的比较
然而,这款游戏在 PlayStation 上的表现却呈现出不同的叙事。《最终幻想 VII 重生》的发售势头明显强劲,销量增长了四倍。尽管如此,《远征 33》相对于其他日式角色扮演游戏仍然保持着竞争优势,尤其是在去年《最终幻想 VII 重生》发售前大肆宣传的情况下。
对写实日式角色扮演游戏的需求
在同一次采访中,Elliott 还指出,JRPG 粉丝们对更逼真的 RPG 体验有着强烈的渴望,即使是采用回合制战斗机制的 RPG 体验也是如此。他表示:
“这款游戏也为一款现代写实风格的日式角色扮演游戏(JRPG)开辟了空间。《Clair Obscur: Expedition 33》为角色扮演游戏爱好者们提供了他们梦寐以求的作品。如果你问90年代末/00年代初的最终幻想粉丝们,理想的日式角色扮演游戏应该是什么样的,答案大概就是这样。”
游戏设计的行业观点
他对经典游戏的期待与《最终幻想16》制作人吉田直树的评论不谋而合。吉田直树认为,将回合制战斗与逼真的画面融合会带来挑战,这促使游戏玩法转向以动作为中心的玩法。他的言论标志着该类型游戏正进入一个转型阶段,传统机制正逐渐被更具互动性的体验所取代。
尽管人们对回合制战斗在现代日式角色扮演游戏中的地位持有不同意见,但这类机制似乎仍有发展空间——尤其是在经过创新性重新设计后,例如《Clair Obscur: Expedition 33》中加入了实时闪避和格挡机制。这种现代化设计或许有助于弥合传统玩家与新玩家之间的差距。
难忘的体验即将到来
虽然《Clair Obscur: Expedition 33》或许并非角色扮演类游戏中最前卫的作品,但它对核心元素的融合,却带来了一段能引起玩家共鸣的情感之旅。这款作品展现了Sandfall Interactive的潜力,预示着该工作室的光明未来,也为年度最佳游戏提名提供了强有力的理由。
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