
协作洞察:开发者在 Square Enix 见面
近期,《Clair Obscur:Expedition 33》和《最终幻想》系列迎来了一项重要进展:Sandfall Interactive 的核心人员造访了史克威尔艾尼克斯总部。此次会面也得到了《最终幻想 VII 重生》总监滨口直树的确认,其中包括来自著名《最终幻想》团队的成员。滨口直树分享了一张两支团队的合影,旁边还放着一张克劳德·斯特莱夫的立牌,彰显了此次会面的合作精神。
丰富的思想交流
滨口先生将这次会面描述为“一场富有创意的愿景与想法的交流”,这无疑重新点燃了最终幻想爱好者们的热情。这次互动引发了人们的猜测:史克威尔艾尼克斯是否会重新考虑其传统的战斗机制,尤其为了迎合粉丝对回合制系统的渴望。
《最终幻想》中不断变化的战斗动态
《最终幻想》系列的最新作品已果断地告别了经典的回合制玩法,转而采用动作驱动系统。《最终幻想 16》、《最终幻想 7 重制版》以及即将推出的《最终幻想 7 重生》等游戏都体现了这一趋势。值得注意的是,制作人吉田直树在 2022 年强调了日益逼真的画面所带来的挑战,并指出这些视觉效果会阻碍玩家接受回合制战斗中不太逼真的特质。
回合制游戏的市场可行性
然而,《Clair Obscur: Expedition 33》的成功表明,采用不同战斗方式的游戏仍然拥有广阔的市场。尽管Sandfall Interactive选择了实时闪避和格挡机制,而非传统的回合制机制,但其良好的反响表明玩家对多样化游戏风格的需求。此外,《博德之门3》 ——一款成功将回合制战斗与逼真视觉效果相结合的西方电脑角色扮演游戏——所获得的赞誉表明,玩家可能仍然会接受这种机制。
未来有合作吗?
这引出了一些值得深思的问题:Square Enix 是否曾向 Sandfall Interactive 寻求过关于其游戏成功经验的见解?双方是否曾讨论过新项目的潜在合作?联合开发的概念在游戏行业越来越受欢迎,合作可能会带来令人兴奋的成果。
展望未来:希望有回合制选项
即使这些讨论正在进行,任何最终项目距离正式发布可能都还很遥远。尽管如此,此次会面还是激发了人们对史克威尔艾尼克斯未来可能在未来游戏中为玩家提供回合制战斗选项的希望,从而满足更广泛的玩家偏好。
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