
从挫折到创造:《Clair Obscur:Expedition 33》背后的旅程
虽然育碧经常因其重复的游戏模式而饱受诟病,但《Clair Obscur: Expedition 33》的粉丝们却有理由感谢这家发行商。游戏总监Guillaume Broche在育碧工作期间,曾一度感到不满,并从中汲取了创作灵感。他对有意义的创造力的追求,促使他开启了这项创新之旅。
灵感的火花
在最近接受BBC采访时,布罗什分享了自己在育碧的缺乏成就感是如何催生出《Clair Obscur:Expedition 33》的创作灵感的。童年的怀旧记忆,尤其是受到著名系列游戏《最终幻想》的影响,激发了他创作独特作品的渴望。这份热情最终驱使他离开育碧,去追寻自己的梦想。
打造一支人才队伍
《Clair Obscur: Expedition 33》的开发也凸显了合作与探索的重要性。Jennifer Svedberg-Yen 最初在 Reddit 上与 Broche 联系,并受邀为一个演示版本中的人物配音。随着她转型成为游戏主编剧,她的参与度也不断提升。同样,之前对游戏行业一无所知的作曲家 Lorien Testard 也在 SoundCloud 上找到了她。Broche 幽默地将这种现象称为“Guillaume 效应”,暗示疫情的影响促使许多创意人士寻求新的机会。虽然他的选择并非完全随机,但他专注于那些与他的游戏愿景相符的人。
迅速取得成功
Broche 的战略方针和独特的愿景无疑获得了丰厚的回报。自发行仅 12 天以来,《Clair Obscur: Expedition 33》就取得了令人瞩目的商业成功,全球销量已达 200 万份。鉴于该游戏已加入 Xbox Game Pass,进一步扩大了其覆盖范围,这一里程碑尤为引人注目。
在哪里玩
玩家现在可以在 PC、PlayStation 5、Xbox Series X 和 Xbox Series S 等多个平台上沉浸在《Clair Obscur: Expedition 33》的迷人世界中。随着 RPG 领域的不断发展,这款游戏脱颖而出,证明了源于不满的创造力的力量。
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