
Clair Obscur:Expedition 33 实现重大销售里程碑
Sandfall Interactive 的最新作品《Clair Obscur: Expedition 33》迅速成为 2025 年最受瞩目的游戏之一。该游戏被评为Metacritic年度最高评分游戏,并拥有骄人的销量,发行仅 33 天就售出超过 330 万份。近期发展势头进一步增强:该游戏官方销量已突破 440 万份。
开发团队的见解
此次更新源自Gamereactor的一次采访。在与法国媒体Clips du lundi 的讨论中,团队主要成员——技术角色艺术家 Amandine Marest、制作人 Benjamin Dimanche 和高级游戏程序员 Florian Torres——回答了关于销量的询问。他们最初引用了 330 万份的“官方”数据,但 Marest 后来透露了更新后的 440 万份。
“官方数字是330万,但实际数字是440万。”托雷斯在采访中澄清道。
独立开发者的里程碑
对于一款尽管并非主流作品却依然获得关注的独立游戏而言,这样的销量成绩意义非凡。Sandfall Interactive 的故事与许多由从 3A 游戏领域转型、为追求创意愿景而成立的独立工作室的开发者的故事相似。虽然这样的团队并不罕见,但像 Sandfall 这样取得非凡成功的却相对罕见。
尤其值得注意的是,该游戏的销量经受住了 Xbox Game Pass 等订阅服务带来的挑战,而这些订阅服务可能会对整体销量产生重大影响。
Sandfall Interactive 的未来前景
Sandfall Interactive 团队似乎已准备好利用此次成功发行带来的势头。他们已开始计划将《Clair Obscur》拓展成更广泛的系列,这体现了工作室发展品牌并在游戏领域建立持久影响力的雄心。
随着游戏行业的不断发展,Sandfall Interactive 的故事证明了独立开发者具有产生重大影响、培育粉丝社区和创作引起广泛共鸣的游戏的潜力。
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