
《Clair Obscur:Expedition 33》引发了热烈的讨论,不仅成为年度最佳游戏的有力竞争者,还重新定义了人们对整个回合制游戏类型的期望。
凭借精湛的制作、引人入胜的剧情和引人入胜的游戏体验,该作树立了令人瞩目的标杆,在整个游戏行业引起了强烈反响。值得一提的是,它并没有像3A大作那样高昂的预算,就取得了如此骄人的成绩。
鉴于这些成就,像史克威尔艾尼克斯这样的行业巨头关注它也就不足为奇了。 《Clair Obscur》虽然借鉴了《最终幻想》系列的灵感,但也引入了几项关键改进,提升了整体体验。
这里有大量剧透,因此只有完成游戏后才可以查看。
1.人物塑造成熟
成人游戏,成人专属

《Clair Obscur》的魅力在于其文笔。每一句对话都充满真实感,赋予角色鲜活的生命,让角色显得真实可感,也更容易被理解。
与《最终幻想》中常见的原型人物相比,古斯塔夫和苏菲等角色有着复杂的情感世界,从家庭计划的关系斗争到为所爱之人做出的牺牲。
此外,雷诺阿和梅勒等角色表现出可理解的动机,提供了许多人可能认为传统最终幻想叙事所缺乏的深度和细微差别。
这篇成熟的写作提升了故事叙述的水平,使其在与其他作品相比时脱颖而出。
2.战斗
回合制再次流行起来

虽然《最终幻想》多年来尝试过各种战斗系统,并且经常倾向于基于动作的机制,但《Clair Obscur》重新焕发了备受喜爱的回合制战斗方式。
其创新的战斗机制挑战玩家主动躲避和格挡,带来更具互动性的体验。对许多人来说,这可以说是他们迄今为止体验过的最刺激的回合制游戏之一。
自《最终幻想 XII》以来,游戏玩法逐渐脱离传统回合制,为该系列游戏的混合结果铺平了道路,但《Clair Obscur》在融入现代元素的同时,成功回归了传统回合制游戏。
3.支线任务
完善故事的附加内容

《Clair Obscur》中的支线任务不仅丰富了核心剧情,更提升了游戏深度,而非像填充内容一样。许多支线任务设计精妙,包含引人入胜的谜题和令人生畏的地下城探索。
例如,在第三幕中追捕艾丽西亚会导致进入一个充满值得注意的遭遇的具有挑战性的地牢,最终形成一个重要的过场动画,对最终的叙事选择产生重大影响。
该游戏致力于提供有意义的支线内容,提供丰富的传说和角色发展,与最近许多因平淡的支线任务而陷入困境的最终幻想系列游戏形成鲜明对比。
4.音乐
超越最佳

虽然音乐偏好是主观的,但《Clair Obscur》的配乐自发行以来就引起了众多玩家的深刻共鸣。这首作品甚至超越了《最终幻想8》和《异度装甲》的经典配乐,创新地融合了多种乐器,既引人入胜又令人难忘。
得益于通过社区论坛发现的一位才华横溢的作曲家,游戏的每个区域都具有独特的音乐主题,确保玩家不断享受到新鲜的听觉体验。
配乐显著增强了游戏性,支持了叙事节奏和情感时刻,使其成为Clair Obscur脱颖而出不可或缺的一部分。
5.能力进步
旅途充满回报

许多玩家批评日式角色扮演游戏(JRPG)的线性战斗进度系统;《最终幻想》系列也未能幸免。然而,《Clair Obscur》引入了创新的能力树,显著提升了游戏体验。
游戏并非提供微小的属性加成,而是提供了能够显著改变战斗动态的全新技能。这种贴心的设计鼓励玩家探索和体验队伍的各项能力。
该系统允许在战斗风格上进行更大程度的定制和适应,从而促进整个游戏过程中更具吸引力和回报的体验。
6.挑战
让你为之努力

传统上,《最终幻想》并不以其高挑战性的游戏玩法而闻名,而《Clair Obscur》则是一个诱人的转变。玩家可以期待强大的敌人,需要战略规划和执行,即使是普通的遭遇战也将成为一场严峻的考验。
尤其是Boss战,需要精准的时机把握和对游戏机制的精通,这为许多人感到刺激的挑战增添了深度。由于学习难度较高,玩家必须不断磨练技能,而不是依赖刷怪作为后备。
7.结局
并非典型的日式角色扮演游戏剧情
与典型的日式角色扮演游戏(JRPG)叙事不同,《Clair Obscur》为玩家提供了影响游戏结果的真正选择。这种决策超越了表面的选择,而是深入探究了贯穿整个故事的道德复杂性。
玩家会发现自己正在努力理解自己选择所带来的后果,因为每个结局都可能引发深刻的情感共鸣。这个发人深省的结局使它从同类游戏中脱颖而出。
8.派对建设
按你的方式去做

与许多传统的“最终幻想”系列作品中角色设定僵化不同,《Clair Obscur》提供了丰富的自定义选项。玩家可以自定义角色的属性,例如力量、速度和运气,从而打造独特的游戏风格。
Picto和Lumina系统等功能为个性化提供了进一步的途径,使玩家能够根据自己的喜好创建多样化的构建。
这种角色发展的创作自由度令人耳目一新,并使Clair Obscur与同类游戏中的其他游戏区别开来。
发表回复