
《龙腾世纪:面纱守卫》开发过程中面临的挑战
彭博社记者 Jason Schreier最近撰写的一篇分析文章,探讨了备受期待的游戏《龙腾世纪:面纱守卫》的坎坷历程。该报告强调,EA 领导层持续施压,要求 BioWare 转型为线上服务工作室,这阻碍了游戏的潜力,并最终影响了其质量。
令人失望的发布
《面纱守卫》于2024年10月31日发售,但其十年停播后未能达到预期。许多粉丝对此感到不满,尤其是对剧情——BioWare一贯的标志性风格——的不满。尽管游戏初期取得了骄人的成绩,打破了EA单机游戏的纪录,但最终仍未达到预期。据报道,截至2025年1月,游戏玩家数量仅为150万,远低于预期。
流媒体失败和裁员
由于这些令人失望的指标,EA 采取了激烈的行动,导致游戏发布后不久,BioWare 的几名开发人员被解雇。Schreier 坚称,考虑到开发过程中遇到的无数挑战,这款游戏最终能够发布,简直堪称奇迹。
发展过山车
问题的核心在于制作过程中的重大转变。游戏最初设计为多人游戏和实时服务项目,但在后期转向专注于单人游戏体验。根据对开发者的采访,这一转变带来了巨大的挑战,最初概念中残留的机制在最终产品中依然存在。工作室现任负责人加里·麦凯指出,回归单人游戏模式旨在重新聚焦BioWare的优势,但只给了他们一年时间来适应一款完全不同的游戏玩法。
紧急做出的改变
由于开发周期紧迫,许多原始设计——包括一种让人联想到多人游戏互动的尖刻对话风格——在《Forspoken》游戏遭遇强烈反对后被匆忙修改。有限的时间迫使开发人员加入原本被认为在多人游戏中不必要的叙事选择,导致一些仓促但必不可少的游戏元素被“硬塞”进游戏体验中。
追求品质
2024年7月,也就是游戏发售前几个月,BioWare曾强调,开发周期的拖延源于他们想要完善游戏的渴望。然而,这份报告表明,开发周期的拖延很大程度上是因为从完全不同的游戏类型转换而来的困难,而非仅仅追求质量。
BioWare 的未来
报告最后以TD Cowen分析师Doug Creutz的沉痛反思作为结尾。他指出,鉴于BioWare持续的困境以及EA对优秀单人游戏的需求,BioWare倒闭的可能性并非遥不可及。Creutz表示:“如果他们明天就关门大吉,我一点也不会感到意外。他们已经十多年没推出过任何热门作品了。”
对开发历程的反思
《面纱守卫》的故事警示我们,如果企业沉迷于线上服务游戏,追逐《堡垒之夜》等游戏的成功盈利模式,最终会酿成悲剧。虽然《面纱守卫》的某些元素引起了粉丝的共鸣,但它也引出了一个问题:如果开发者从一开始就允许他们开发更传统的、以单人游戏为主的《龙腾世纪》,结果会怎样?
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