
《黎明行者之血》将于 2025 年科隆游戏展上亮相
在2025年科隆游戏展(Gamescom 2025)上,Rebel Wolves工作室在一次非公开演示中展示了他们备受期待的叙事沙盒角色扮演游戏《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker),并重点介绍了根据社区反馈做出的多项改进。这些改进包括改进的摄像机视角,为主角科恩(Coen)提供了更广阔的视角,以及一个可选的无方向性战斗系统,旨在提升玩家体验。团队还展示了受游戏昼夜循环影响的游戏动态,这不仅会改变环境和NPC的行为,还会将科恩的吸血鬼能力限制在夜间使用。
创意总监 Mateusz Tomaszkiewicz 的见解
演讲结束后,我有幸与创意总监 Mateusz Tomaszkiewicz 进行了一次访谈。他曾担任《巫师 3:狂猎》的首席任务设计师,并担任《赛博朋克 2077》的任务总监。Mateusz 分享了他对这款游戏的见解。该游戏预计将于 2026 年在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series S|X 平台上发售。
场景背后的创意决策
“我们想讲述一个关于吸血鬼占领人类社会的故事,探索如果吸血鬼走出阴影,这些互动将如何进行。”
选择14世纪作为背景意义重大,因为当时正值黑死病肆虐,欧洲遭受了大范围的破坏。据托马什凯维奇所说,这个时代让游戏开发者得以创造一个可信的场景:吸血鬼攫取权力,自诩为绝望民众的救世主。他们躲藏在与世隔绝的桑戈拉谷(Vale Sangora),一个让人联想到喀尔巴阡山脉的虚构山谷,利用瘟疫带来的混乱来获取控制权,并围绕着他们的吸血鬼血液建立了一个扭曲的邪教,声称这种血液有助于治愈。
宗教背景与冲突
“这更像是异端邪说,扭曲现有的教条。”
虽然吸血鬼吸收了一些基督教元素,但游戏并未将他们描绘成彻底取代基督教信仰。相反,他们操纵宗教信仰来巩固对当地居民的控制,并通过军事存在确保异见者的服从。这种与传统信仰的斗争为故事增添了更深层次的冲突。
民间传说的影响
“我们研究了当时欧洲民间传说的不同部分,尤其是喀尔巴阡山脉的民间传说。”
故事的叙事不仅限于吸血鬼,还触及了各种民间传说元素,包括魔法和巫术。开发者进行了广泛的世界构建,这意味着《黎明行者之血》只是一部宏大传奇的第一部,这部传奇承诺将揭开未知世界的诸多面向。
复杂的人物和道德模糊性
“我们绝对会探索其他生物的模糊性。”
谈到叙事深度,Tomaszkiewicz强调,角色的动机,包括吸血鬼的动机,将会更加微妙,而非纯粹的邪恶。这种复杂性与《巫师》系列的主题相呼应,在该系列中,怪物常常被人们以同情的眼光来看待。
动态昼夜循环
“这也是它的乐趣所在,因为它让你们可以交流不同的故事。”
游戏中的昼夜机制为游戏玩法增添了战略维度,玩家可能会遇到不同的任务结果和体验,从而吸引他们反复体验各种场景。即使只玩一次,玩家也能探索到大约 80% 的游戏内容,这为玩家之间的讨论和分享提供了丰富的机会。
游戏机制
科恩独特的能力是,他可以在人类形态下使用魔法,这让他与大多数吸血鬼截然不同,后者通常不具备这种能力。游戏采用了血液系统,玩家必须通过吞噬人类或动物来控制自身的健康和饥饿感,这将极大地影响对话和任务结果。
“如果你非常饿,科恩可能会自己把它们吃光。”
这一机制不仅动态地影响着游戏玩法,也影响着故事的叙事线索。玩家对科恩吸血鬼倾向的抉择,可能会引发各种角色互动,并显著改变故事的走向。
战斗与定制
《黎明行者之血》的战斗融合了多种策略选择,例如方向格挡和攻击,以及迎合不同游戏风格的全方向选项。此外,玩家还将体验引人入胜的战斗技能系统,包括能够直接影响对手的六角形。游戏注重战利品和角色定制,让玩家能够在完成同样重要的非线性任务的同时,定制科恩的外貌和装备。
结论与展望
虽然《黎明行者之血》的灵感可能源自《巫师3》,但它拥有独特的叙事和游戏机制,使其脱颖而出。吸血鬼积极介入人类事务的叙事转折,以及对游戏环境中二元性的探索,增添了层层刺激。作为2026年最受期待的游戏之一,玩家们热切期待《叛逆之狼》将在竞争激烈、重磅游戏层出不穷的一年中,如何重新定义RPG体验。
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