
重现传奇:近距离观察《魔童物语:菲亚与奇妙学院》
看到各大公司大胆复兴经典游戏系列,令人耳目一新。即使新游戏并非开创性的,也常常能重新点燃人们对怀旧作品的热情。《魔道物语》是 Compile 出品的一部深受喜爱的系列游戏,游戏中的角色来自世嘉的Puyo Puyo世界,例如 Arle 和 Carbuncle,他们踏上了令人兴奋的地下城冒险之旅。直到最近,2025 年之前唯一一部本地化发行的游戏是《魔法传奇:咖喱大神的诅咒》。然而,粉丝们现在可以享受《魔道物语:菲亚与奇妙学院》了,这是一部在全球发行的最新作品。虽然它确实提供了一些娱乐性,但它在roguelike 不可思议的地下城类型中算不上杰出的作品。
前提:通往魔法卓越的旅程
故事围绕着菲娅展开,她收到了久负盛名的古代魔法学院的邀请,与同伴卡邦克尔一起,带着祖母珍藏的魔法书,踏上了成为强大魔法师的征程。尽管菲娅迟到了,校长还是允许她入学,作为一项特殊评估的一部分。卡邦克尔的滑稽举动让菲娅和她的同学们陷入了各种恶作剧,事情发生了翻天覆地的变化,她们在教员里凡的密切关注下,被贴上了“问题班级”的标签。她们的挑战是什么?她们要学习知识,探索地下城,并向更严厉的罗斯玛丽教授证明自己的价值。
游戏机制:视觉小说与 Roguelike 的融合
《魔道物语:菲娅与奇妙学院》的一大独特之处在于其游戏玩法。游戏摒弃了传统的roguelike结构,融入了视觉小说元素。玩家可以通过各种“课程”进行学习,这些课程包括简短的魔法概念课程以及通往地下城探索的任务。完成这些任务可以解锁菲娅魔法书中的新魔法,增强她的魔法库。此外,菲娅还可以选择各种魔法师职业,并可以在校长办公室进行升级,在那里她可以调整自己的角色或参加晋升考试来提升自己的能力。除了学习之外,玩家还可以参与园艺、钓鱼和烹饪等轻度手工活动,丰富游戏世界。
学院生活:好坏参半
虽然菲娅和她的同学——艾斯卡、莉娜、托托和威尔——之间的互动能带来引人入胜的瞬间,但学院里的设定有时却显得过于拖沓。节奏明显缓慢,可能会影响整体的趣味性。游戏节奏并非舒适有序,反而常常显得吃力,菲娅迟缓的动作更是加剧了沉闷感。比赛之类的活动或许能带来一丝兴奋,但往往令人失望。此外,游戏中对《魔法风云》系列的引用,包括助藤达拉和骷髅T等角色的出现,增添了怀旧的魅力,但更多这样的关联或许能让游戏变得更好。



地下城探索:错失良机
当玩家最终踏入迷宫时,《魔童物语:菲亚与奇妙学院》似乎力求创新。然而,这种雄心壮志有时会带来缺乏刺激的简陋体验。迷宫布局简单,缺乏真正的不可思议迷宫作品中常见的探索深度,因为玩家通常受清晰的方向指引引导,使得探险之旅显得短暂,缺乏危险或挑战性。虽然玩家偶尔会遇到陷阱或简单的谜题,但这些元素缺乏真正的难度。由于没有经典的回合制移动方式(敌人会根据玩家的动作做出反应),战斗动态发生了显著变化。
战斗系统:有待改进
《魔物语》的战斗系统可以说是其最雄心勃勃却又最不稳定的功能。玩家可以组成最多三名角色的小队,包括菲娅,在有限的空间内与敌人进行实时战斗。屏幕顶部的时间轴指示了行动的顺序,这是一个实用的附加功能,但却因敌人设计的重复而受到限制。玩家需要掌握攻击和法术的攻击范围——用剑进行物理攻击相对简单,但法术需要在范围攻击范围内精准施放,这可能会让人感到沮丧,尤其是在敌人不断移动的情况下,连击的时机和协调性会变得非常复杂。



最后的想法:混合体验
尽管《魔道物语:菲娅与奇妙学院》存在一些缺陷,我还是很喜欢它。角色们很讨喜,roguelike 的游戏模式也很吸引像我这样的粉丝。然而,游戏节奏缓慢,战斗机制繁琐,影响了整体体验,地下城探索也未能像其他游戏那样激发玩家的热情。如果推出续作,它有望在此框架的基础上进行改进,完善玩法,加快叙事节奏,并提升战斗体验,使其更接近《魔法传奇》等热门作品。目前的游戏版本对于 roguelike 类型的老玩家来说可能过于简单和繁琐,而对于新手来说,则可能感觉节奏太慢,手感不够好。
《魔童物语:菲亚与奇妙学院》现已在 Nintendo Switch、PlayStation 4 和 PlayStation 5 上推出。
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