
《鬼武者:剑道》——充满希望的回归
《鬼武者:剑道》在去年的TGA上宣布后,引发了巨大的轰动,尽管游戏圈内早已流传着关于其回归的传闻。尽管粉丝们对这个系列在PlayStation 2鼎盛时期的经典作品怀有怀旧之情,但在如今竞争激烈的游戏环境中,它面临着巨大的挑战。类魂游戏的兴起改变了玩家的期望,这可能会影响游戏的设计理念。幸运的是, 《剑道》致力于致敬其起源,承诺提供全新的游戏体验,并保留该系列独特的魅力。
Gamescom 的第一印象
在上个月的科隆游戏展期间,我有幸体验了这款游戏的30分钟试玩版。虽然试玩版展现了早期的一些粗糙,但它有效地凸显了经典《鬼武者》玩法的现代化改编。驾驶宫本武藏穿越视觉震撼的清水寺,我不仅被游戏氛围和精妙的游戏机制所吸引,这也使得这款游戏有别于其他融合日本历史传说和奇幻元素的游戏。

熟悉的战斗和探索
与前作典型的固定镜头视角不同,《武藏》的操作既直观,又保留了系列的精髓,动态镜头视角增强了动作效果。战斗保留了经典的鬼武者精髓,专注于击退玄魔,精准格挡,以及发动威力十足的一拳反击。很快,我就发现自己能够熟练地在寺庙环境中穿梭,破解简单的谜题,并利用鬼手吸收游魂,从而获得令人兴奋的升级和丰富的战斗技巧。
邂逅佐佐木岩流
我的探索很快就让我与佐佐木岩流相遇,这个角色让人想起了武藏最著名的对手之一——传奇的佐佐木小次郎。随后的战斗如同电影般精彩刺激,两位斗士的精彩动作编排令人印象深刻,不过我发现难度比预期略低。虽然我挡住了岩流的攻击,但我仍然保持乐观;鉴于游戏即将发布,我预计游戏会进行一些平衡性调整,尤其是考虑到 CAPCOM 已经表示不会将重点放在难度上。
最后的想法和期望
起初,我对《鬼武者:剑之道》的期待,因担心其笨重而有所减弱;然而,科隆游戏展的试玩版打消了我的顾虑。如果最终版游戏能保持其所展现的品质,它将成为这部备受期待的动作冒险系列的复兴之作。展望未来,我希望它能如约在2026年底登陆PC、PlayStation 5、Xbox Series X和Xbox Series S平台。
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