《鬼武者:剑道》预览 – SGF 2025 印象

《鬼武者:剑道》预览 – SGF 2025 印象

玄魔与鬼之间的持续斗争

玄魔与鬼之间的史诗级冲突持续了数千年,鬼常常面临失败。《鬼武者》系列的每一部作品都见证着英雄们的崛起,这些英雄通常以历史人物为原型,在完成任务的过程中获得强大的鬼手护手。在《鬼武者:剑道》中,玩家将穿越回江户时代,扮演历史上最著名的剑客之一。

传承宫本武藏精神

在本作中,玩家将扮演宫本武藏,他被誉为17世纪初的剑圣,也是双剑术的先驱。卡普空将这位标志性人物与已故的三船敏郎(因其在20世纪50年代和60年代日本经典武士电影中的角色而闻名)的形象相结合,赋予其鲜活的生命力。有趣的是,在英语配音中,武藏操着一口伦敦腔,这让粉丝们对日本声优的选择充满好奇。

骄傲战士的旅程

武藏的化身是一位骄傲的武士,他神秘地被赋予了鬼之拳。他的任务是摆脱鬼之拳的邪恶力量,但他面对的是一片危机四伏的土地,以及一心想制造混乱的玄魔。随着剧情的展开,武藏或许需要放下骄傲,驾驭鬼之拳的力量,才能成功应对挑战。

新技能和战斗机制

鉴于武藏的传奇地位,他为战场带来了前作主角所缺乏的独特能力,实属恰如其分。玩家现在可以潜行击倒敌人——这在现代动作游戏中是一个受欢迎的补充。此外,武藏天生的洞察力使他能够格挡和招架来自任何方向的攻击。精准的防御时机可以发动强大的反击,击退敌人或反射投射物。

《鬼武者:剑道》的战斗系统经过了大幅革新,使其与当代的虐心游戏体验保持一致。武藏和他的敌人都拥有生命值和体力条——分别以黄色和红色表示。对对手的体力条造成足够的伤害可以打破他们的防御,从而有机会发动毁灭性的反击。武藏还拥有自己的体力条,这限制了他抵御无尽攻击的能力。

使用鬼手套

突破敌人防御后,武藏可以瞄准不同颜色的节点:击中红色节点可造成大量伤害,而成功的紫色“一剑”则可以为鬼手提供额外的灵魂。这些灵魂可以补充武藏的生命值和施法能力,蓝色灵魂则可以增强一套独特的技能,使他的武器能够变身为双匕首。

回归招牌动作

秉承《鬼武者》的精髓,玩家可以施展标志性的“一箭击”——一种高风险、高回报的招式,可以一击毙命。该招式可以在敌人攻击落地前发动攻击,也可以在最后一刻进行格挡。源自《鬼武者2:武士的宿命》的“一箭击”攻击可以组合成“一箭舞”,让玩家能够快速连续地消灭多个幻魔。在一次演示中,开发者展示了四次“一箭击”的无缝衔接,并放慢了动作速度以便瞄准后续敌人。

高潮决斗

试玩版以武藏与佐佐木岩流之间的激烈对决收尾。佐佐木岩流据传灵感源自武藏的历史宿敌佐佐木小次郎。岩流拥有鬼手之力,能力增强,堪称一位强大的对手。他们的决斗是剑术大师之间的较量,两人都运用鬼的力量,展现出各自独特的战斗风格,最终以武藏的胜利告终。然而,种种迹象表明,岩流的故事远未结束。

忠实再现标志性场景

在我们结束《鬼武者:剑之道》的预览之际,值得一提的是,卡普空与清水寺的合作,真实地重现了这座历史悠久的寺庙。他们的叙事融合了引人入胜的转折——例如,玄魔强迫人类将亲人从寺庙中扔出,以此作为祭品的传说——这令人毛骨悚然地暗示了围绕着寺庙过去的神秘事件。

展望:发布信息

《鬼武者:剑道》预计将于 2026 年在 PlayStation 5、Xbox Series S|X 和 Steam 平台上发布。值得一提的是,该游戏将于 2025 年科隆游戏展 (Gamescom) 上进行公开试玩。如果卡普空之前作品的趋势持续下去,玩家或许可以期待宫本武藏的《鬼武者》系列在 2026 年初首次亮相。

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