
探索饥饿成群:一款颇具前景的动作类生存游戏
去年我参观科隆游戏展时,《Hordes of Hunger》深深吸引了我。这款游戏巧妙地融合了《吸血鬼幸存者》、《冥界》等热门游戏以及传统砍杀类游戏的元素。短暂的试玩体验让我感受到了引人入胜的游戏体验,并辅以丰富的角色塑造机会。虽然与竞争对手相比,这款游戏略显不足,但其简洁明了的街机风格使其从一开始就极具吸引力,充满乐趣。
抢先体验发布和印象
《Hordes of Hunger》在成功发布试玩版并收获玩家积极反馈后,现已在 Steam 上开启抢先体验。在投入数小时进行首次公开发布后,我很高兴地告诉大家,这款游戏基本达到了我去年的预期,展现了它在新兴游戏类型中的潜力。

沉浸式世界正在等待您
这款由 Hyperstrange 开发的“3D 动作类生存游戏”将玩家直接带入战斗。玩家将操控米拉,她在圣殿中苏醒——在无情的野兽浪潮摧毁大地之后,这里是人类唯一的堡垒。随着玩家在不同地点完成任务并拯救关键角色,剧情将不断展开。每个角色都提供不同的服务,协助对抗更强大的敌人。
可用的服务包括从神秘的“父亲”处获得永久特权,从慈爱的“母亲”处获得强化膳食,或在“工坊”制造武器,所有这些服务都操作简便,易于操作。这种简洁性是游戏的优势之一,鼓励玩家频繁地与成群的“野兽”互动,其难度会随着探索和任务完成的增加而增加。
游戏机制和进程
主枢纽区域“主广场”是游戏的起点,其中的敌人较易对付,有助于新手适应游戏机制。后续区域,例如“水磨坊”和“森林”,从一开始就引入了更具挑战性的敌人。玩家很快就会发现掌握各种武器类型的重要性——从多功能剑到威力强大的锤子和灵活的长矛——同时进行运用重击、特殊招式以及米拉升级后获得的技能的战斗。

目前的抢先体验版本拥有一系列令人印象深刻的技能,从简单的属性增强到元素伤害光环和额外幻影武器攻击等独特能力,应有尽有。随着玩家的进步,米拉会迅速成为一名强大的战士,能够同时释放多种特殊效果。然而,这可能会导致战斗混乱,这是游戏菜单缺乏完善的主要原因,尤其是对于使用控制器的用户来说,他们无法在战斗中掌控全局。
最后的想法和未来展望
《饥饿部落》拥有丰富的战斗选项、从歼灭敌人到护送任务等丰富多样的任务,以及未来内容的预期,对于那些追求令人上瘾且刺激体验,又无需大量前期投入的玩家来说,这款游戏绝对值得入手。虽然长时间游玩后可能会出现一些重复元素,但其扎实的基础和方向值得称赞。我热切期待开发商 Hyperstrange 的更新,他们会在这款游戏正式发布前持续改进。
注意:早期访问代码由发布者提供。
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