
《零度游行》:《极乐迪斯科》之后的期待转变
2020年,ZA/UM 宣布推出一款名为《零度游行》(Zero Parades)的新游戏,这无疑引发了巨大的热情,尤其是在该工作室凭借《极乐迪斯科》大获成功之后。这款游戏的首次亮相,将 ZA/UM 定位为叙事驱动游戏领域的先锋力量,让粉丝们迫不及待地想看看接下来会探索哪些创新。
时间飞快,如今,我的期待已转为谨慎的兴趣。我的兴奋之情有所减弱,并非源于对游戏本身的质疑,而是因为自《极乐迪斯科》发行以来,游戏界发生了翻天覆地的变化。过去六年,众多新工作室的涌现,加上围绕 ZA/UM 管理层及其原创人才的严重指控,给这项最新尝试蒙上了一层阴影。

团队变动和遗留挑战
众所周知,最初负责打造《极乐迪斯科》沉浸式世界的 ZA/UM 团队的许多基石成员已经离职。这款 2019 年发行的颇具影响力的作品的核心编剧的缺席,引发了人们对其创作理念延续性的质疑。这些离职并非友好离职,也让粉丝们意识到,《零度游行》并非完全由其前作的原班人马打造。
不过,工作室里仍有一些资深人员,包括编剧兼配音总监吉姆·阿什莱维 (Jim Ashilevi),他从 ZA/UM 成立之初就一直是其不可或缺的一部分。最近,阿什莱维与制作人杰斯·克劳福德 (Jess Crawford) 一起分享了《零度游行》( Zero Parades)的见解,并展示了一些以主角赫谢尔·威尔克 (Hershel Wilk) 为主角的早期游戏玩法,以及一种名为“戏剧性遭遇”(Dramatic Encounters) 的新颖游戏机制。
预期和初步可见性
《零度游行》的首批线索于2025年3月通过其代号C4浮出水面。直到2025年的科隆游戏展上,我们才看到了官方预告片,预告游戏将以目前的标题发布。值得注意的是,这是一个独立的IP,独立于《极乐迪斯科》的世界观,拥有全新的角色阵容,尽管其风格上与前作有着明显的相似之处。
观察者的反应表明,虽然《零度游行》展示了自己的特色,但它无疑带有《极乐迪斯科》的*DNA* ,特别是在视觉美学和主题方面,这很大程度上归功于仍然参与其开发的人才。

影响和性格发展
《零度游行》是一款以间谍题材为灵感的电脑角色扮演游戏,借鉴了经典间谍文学,尤其是约翰·勒卡雷和米克·赫伦的作品,同时也融入了菲利普·K·迪克和厄休拉·K·勒古恩等科幻作家的元素。阿什莱维注意到了韩国电影的影响,并特别强调了朴赞郁的精湛技艺是其重要的参考点。
主角赫谢尔·威尔克 (Hershel Wilk) 的形象与传统温文尔雅的侦探形象截然不同。她展现了一位性格复杂、缺陷重重的秘密特工,被描述为“才华横溢、魅力十足、不屈不挠”。克劳福德称她为“反詹姆斯·邦德”,强调赫谢尔的世界并非光鲜亮丽,而是扎根于间谍的残酷现实。她游走于充满欺骗和伪装的阴暗世界,诠释了游戏的核心主题之一:“拥抱失败”。

核心政治谜团和个人利益
在叙事框架中,赫谢尔不仅仅是一名间谍;她的官方称号是“Operant”,她为共产主义国家联盟“超级集团”(Superbloc)工作,隶属于一个名为“Opera”的间谍部门。随着她在岛国波托菲罗执行任务的艰辛,故事深入探讨了背叛、悔恨和救赎等深刻的主题,这些主题源于她过去的行为,正是这些行为导致了她的团队背叛。
在政治阴谋的背景下,赫谢尔必须与昔日战友和解,并努力重获他们的信任,个人风险也随之加剧。用阿什莱维的话来说,“这是一个关于失败和深深悔恨的故事”,故事探讨了外部政治动荡以及过去过失所导致的内心冲突对个人造成的沉重情感打击。
“这不仅是一款让你解开外部复杂谜团的游戏,也是一款让你更深入地探索自己心灵的游戏。”——吉姆·阿什莱维
创新的游戏机制
ZA/UM 引入了名为“Conditioning”的独特游戏元素,让玩家能够在整个故事中塑造自己版本的赫谢尔。玩家将探索各种选择所带来的道德影响,决定是强化还是惩罚某些想法,这些想法将影响角色属性和整体游戏体验。
游戏还包含追踪赫谢尔身心健康状况的机制,能够反映疲劳和焦虑等状态。例如,参与具有挑战性的任务或社交互动会对她的表现产生切实的影响,为游戏增添更多策略性。
游戏通过“戏剧性遭遇”机制,为原本以叙事为中心的游戏体验注入了更多精彩的动作场面。玩家将面临关键的决策点,需要快速思考和战略抉择,从而凸显“接受结果”的主题,无论结果如何。值得注意的是,角色的服装会影响游戏动态,根据所选服装,玩家可以选择特定的对话选项或使互动更加轻松。

ZA/UM 的新时代
当我完成这篇《零度游行》的预览时,我的兴趣也发生了变化——从最初的兴奋转变为对工作室未来发展的思考。考虑到ZA/UM及其创意团队近期的动荡,这个项目周围弥漫着明显的压力,因为它正努力证明工作室仍然拥有在2019年吸引玩家的创意魔力。
在这一新的篇章中,ZA/UM 面临着在持续的法律纠纷和截然不同的预期中重新定义其超越原有团队身份的挑战。虽然我从最近的演讲中观察到,没有发现任何负面迹象,但《零度游行》最终能否成功仍有待观察——它肩负着历史的重担。
从本质上讲,《零度游行》有潜力成为自《极乐迪斯科》以来最具影响力的叙事体验之一。然而,只有通过大量的游戏体验,我们才能真正衡量它的深度以及它在游戏社区中的共鸣。
由于游戏开发本质上是协作的, Zero Parades的真正价值将源于 ZA/UM 全体成员的共同努力。虽然该工作室的精髓不仅限于其原作者,这一点毋庸置疑,但如果无法提供引人入胜的游戏体验,可能会招致“失去创新”的批评——而这种特质或许难以摆脱。
尽管面临挑战,我仍然对 ZA/UM 抱有信心,相信他们有决心重拾昔日辉煌。《Zero Parades》计划于 2026 年在 PC 和 PS5 上发布,届时,工作室将有机会在游戏史上的关键时刻重新定义自己。
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