
隆重推出《Arkheron》:Bonfire Studios 的独特作品
最近,我们有机会在《Arkheron》正式发售前预览了这款由位于尔湾的 Bonfire Studios 打造的首款游戏。这款游戏注定会独树一帜。虽然它借鉴了各种游戏类型的元素,但最终的体验却与市面上任何游戏都截然不同。
Bonfire Studios 背后的愿景
Bonfire Studios 由业内资深人士 Rob Pardo 于近十年前创立,他曾在暴雪娱乐担任重要职务。Bonfire Studios 汇聚了一支经验丰富的开发者团队。Pardo 的杰出作品包括《星际争霸》、《魔兽争霸 III》和《守望先锋》(原名为“泰坦计划”)等标志性游戏。随着团队规模不断扩大,目前约有 70 人,Bonfire Studios 仍在不断扩充其在艺术、工程和发行等领域的人才队伍。

创新开发方法
《Arkheron》的开发过程十分紧凑,团队成员每天早上都会进行游戏测试,并收集反馈,下午进行改进。此外,Bonfire 已与部分玩家社区进行了私下游戏测试,并将于 9 月 19 日至 21 日在 Steam 上进行公开测试。
游戏概述
《Arkheron》融合了《暗黑破坏神》、《黑暗之魂》和《绝地求生》的元素,旨在带来令人振奋的团队 PvPvE 体验,让玩家始终保持沉浸感。游戏采用了类似《暗黑破坏神》的俯视角,但引入了新颖的自由瞄准视角系统,让玩家在激烈的战斗中能够独立操控并精准瞄准。这项创新确保了近战和远程角色都能有效地相互交战,从而保持了游戏风格的平衡。
竞争精神:皇家升天
主游戏模式“Ascension Royale”由十五支队伍组成,每队由三名玩家组成,他们将争夺一座高耸的建筑的统治权。这座神秘的高塔反映了玩家的记忆,并作为一个动态环境,随着时间的推移而演变和变化。玩家将扮演“回声”,即因未竟之事而被束缚在高塔上的灵魂,驱使他们克服重重障碍,最终逃脱。

掠夺机制和策略
比赛开始时,回声者手无寸铁,需要通过宝箱、怪物掉落和击败对手来获取资源。在短暂的装备阶段之后,玩家必须穿越不断侵蚀的深渊风暴,安全区不断缩小,营造出一个高风险的环境,确保信标的生存至关重要。队伍必须消灭竞争者才能守住安全区域,最终在高塔的第四层展开决战。
《阿克赫隆》中物品的作用
Pardo 强调,物品是《Arkheron》的真正英雄。每件物品都拥有独特的能力,极大地影响着游戏动态。玩家可以发现各种武器,例如眩晕剑、狙击弩等等,这些武器能够提升角色的适应性,而不是依赖于固定的技能。
动态角色进展
每个回声都有四个物品栏位,包括两个武器栏位、一个王冠和一个护身符。对于被归类为永恒遗物的物品,玩家可以通过收集多件物品的套装来获得奖励。收集到套装中的所有四个遗物后,玩家可以变身为永恒者,一个与塔的记忆紧密相连的强大实体,提供额外的能力,但无法在本次比赛中恢复回声形态。

引人入胜的比赛和竞技性游戏
比赛最长可达25分钟,由战略决策和战斗决定。每场比赛前,队伍可以选择降落区域,这致敬了传统的大逃杀机制。然而,与同类游戏不同的是,战斗不可避免,这更增添了游戏的紧迫感,因为队伍需要为了胜利而相互对抗。强大且无法被消灭的“狂怒”的存在,为玩家带来了战术优势的选择,展现了游戏玩法的精妙平衡性。
注重深度和技能掌握
Bonfire Studios 致力于打造引人入胜的竞技环境。Pardo 表示,他们的目标是优先考虑游戏的深度和精通度,然后再考虑易用性。这种方法能够带来引人入胜的体验,并适应竞技环境。《Arkheron》目前正在 PC 平台上进行公开测试,未来计划登陆 PlayStation 5 和 Xbox Series S|X。键盘/鼠标和手柄设置都将获得同等支持。
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