
《银河战士 Prime 4:超越》——一段期待已久的旅程
《银河战士 Prime》系列的粉丝们不得不拿出相当的耐心,翘首以盼即将推出的新作《银河战士 Prime 4:超越》。这款游戏在任天堂 Switch 发售后不久就正式公布,但要等到任天堂 Switch 2 发售后才会上市——这漫长的等待持续了八年多。不过,好消息是:这款游戏是真实存在的,预计将于 2025 年发售,而我最近在新主机的预览活动上也有机会亲身体验了它。
《银河战士 Prime 4:超越》初印象
那么,我们对《银河战士 Prime 4:超越》究竟有何期待?请允许我根据任天堂发布会上展示的试玩版分享一下我的初步想法。在发布会上,我观看了一段简短的预告片,其中包括游戏的开场片段和首场 Boss 战。旅程从标志性赏金猎人萨姆斯·阿兰抵达外星坦马尔,与联邦军和臭名昭著的太空海盗展开激战开始。与系列前作中偏向孤独氛围的作品不同,这一部分以更强烈的活动感和冲突感为特色,为更动态的体验奠定了基础。

增强的控制和机制
任天堂演示《银河战士 Prime 4》的主要目标之一是展示其创新的操控方案,尤其是全新的鼠标操控。在这方面,我认为游戏体验总体来说相当不错——鼠标瞄准机制反应灵敏。此外,将 Joy-Con 侧放也能带来意想不到的舒适体验。然而,我认为仍有进一步改进的空间。例如,某些操作(例如进入变形球模式)仍然需要使用 Joy-Con 的正面按键,这会导致鼠标操作和按键之间的切换不顺畅。一个更具凝聚力、能够实现无缝交互的操控方案将极大地提升游戏体验。

游戏体验概览
我体验到的游戏环节展现了传统的第一人称射击元素,玩家可以轻松击杀敌人。对于那些不太擅长精准瞄准的玩家来说,锁定瞄准仍然可用。然而,我发现敌人的AI有些过于简单,更像是一个射击场,而不是一个充满挑战的战斗体验。虽然被击败的敌人再次出现时会有一些惊喜,但整体战斗缺乏深度。例如,Boss战遵循着熟悉的躲避攻击和瞄准明显弱点的模式,感觉相当平庸。
值得注意的是,这次的演示只是触及了游戏的皮毛。我相信《银河战士》的经典元素——平台跳跃、探索和解谜——将会在游戏后期占据重要地位,为游戏注入粉丝们所期待的深度。话虽如此,我也很好奇这次游戏是否会将重点转向射击机制,这一点从任天堂的演示选择就可以看出来。

视觉和技术亮点
从视觉效果来看,《银河战士 Prime 4:超越》展现出与早期 PS4 游戏相似的特质,尤其是在模型细节和环境丰富度方面。其突出之处在于其精湛的技术——虽然它与上一代作品相似,但运行起来却更加流畅。画面清晰锐利,试玩版始终以令人印象深刻的 120fps 运行。考虑到上一代 Switch 上的许多游戏都难以保持稳定的帧率,如此流畅的画面既令人印象深刻又令人鼓舞,彰显了 Retro Studios 在最大化发挥任天堂硬件性能方面的专业技能。
关于预期标题的最终想法
总而言之,我的初步印象表明,虽然《银河战士 Prime 4:超越》可能不会彻底改变老粉丝对该系列的看法,但它确实带来了一种熟悉而又精致的体验。此次迭代在系列既有的框架基础上构建,同时引入了新的技术能力。除了一些易于解决的操作机制小问题外,这款游戏最终有望成为一款精良的产品。随着技术的飞速发展,在任天堂主机上实现 120fps 的帧率,展现了这款游戏令人惊艳的潜力。我期待着在游戏即将发布之际,进一步探索这款作品。
记下你的日历!《银河战士 Prime 4:超越星辰》预计将于 2025 年在 Switch 和 Switch 2 主机平台上发布。
发表回复