
《吸血鬼:避世血族2》更新:发布日期和开发者见解
随着《吸血鬼:避世血族2》确认发行日期为2025年10月,人们对它的期待也日益高涨。这款游戏目前由接替Hardsuit Labs的The Chinese Room开发,在游戏社区中引发了热议,尤其是在最新一期《PC Gamer》杂志对其进行了独家专访之后。
创新对话设计
游戏总监亚历克斯·斯基德莫尔(Alex Skidmore)分享了游戏中对话处理方式的精彩见解。他将对话比作迷宫,旨在阻止玩家简单地选择传统的“正确选择”。
“我们最终想要的是叙事探索,所以每个对话树都像是一个迷宫。我们不希望玩家突然切换方向,然后说‘我在寻找好的选择,或者 Paragon 的选择’。”
角色发展中的玩家代理
Chinese Room 确保玩家在塑造角色 Phyre(一位长老吸血鬼)时拥有极大的自由度。这与 Hardsuit Labs 最初设想的 Thinblood 角色有所不同。叙事总监 Ian Thomas 详细阐述了这一设计理念:
“我们特意为玩家留出了空间……他们是否了解所有背景故事并不重要——至少一开始是这样,因为我们将他们置于一个全新的、陌生的境地。”
角色介绍和玩家互动
游戏开始时,玩家会发现菲瑞从沉睡中苏醒,虽然失去了许多长老的力量,但依然保持着令人敬畏的气势。伊恩·托马斯强调了一种独特的角色状态处理方式,玩家的感知取决于其他人对菲瑞的反应,而不是由菲瑞的背景故事的详细介绍所塑造。这种方法营造了悬念,并有机地建立了权力动态。
“我们不会一开始就说你是一个传奇,而是根据人们对你的反应来打造这个传奇。”
增强音频设计,彰显力量
首席音效设计师 Tessa Verplancke 进一步阐述了 Phyre 的角色背景,她解释说,即使力量减弱,这个角色依然散发着力量。音频设计在其中扮演着至关重要的角色,因为 Phyre 的动作经过精心设计,传达出一种支配感:
“它们安静多了……你可以感受到它们有多么强大和有力……甚至它们的动作,也能听得出来更有力量。”
展望未来
随着开发的持续推进,粉丝们可以在接下来的几个月里听到更多关于《血统2》的最新消息。大家的兴奋之情溢于言表,社区也热切地期待着对这部雄心勃勃的续作的进一步了解。
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