
Sucker Punch 对《羊蹄鬼》的见解
在最近接受Famitsu采访(VGC重点报道)时,《羊蹄鬼》的联合创意总监 Nate Fox 和 Jason Cornell 分享了有关该游戏非线性叙事、情节线索以及在开发过程中进行的广泛研究的有趣细节。
阿苏的复仇之旅
预告片揭晓了游戏剧情的关键元素,聚焦于新主角Atsu,她踏上了复仇之旅。福克斯在采访中强调了这一主题,并表示:“这款游戏的主题是复仇。主角Atsu在童年时期遭受了巨大的创伤,踏上了复仇之旅。”
广阔的开放世界
福克斯继续描述了游戏环境的规模,并声称“《羊蹄鬼》拥有我们迄今为止制作的所有开放世界游戏中最高的自由度和最大的地图。”这种对广阔游戏玩法的承诺反映了 Sucker Punch 为玩家创造丰富、身临其境的体验的雄心。
致力于真实性
开发过程中的一个重要环节是对日本文化,尤其是阿伊努人及其文化遗产的深入探索。福克斯透露:“我们得到了多位顾问的合作,以更好地展现阿伊努人及其当时的阿伊努文化。与前作一样,我们也对日本文化进行了深入研究,并将其融入到这个项目中。”
康奈尔还分享了自己在北海道的亲身经历,在那里他沉浸在阿伊努文化之中。他说道:“我也去北海道研究阿伊努文化……在知识渊博的人们的带领下,我参观了博物馆,体验了民间工艺,并将这些融入到了这部作品的世界观中。顺便说一下,我还和他们一起去山里采摘了野菜。”
发布日期和比较
《羊蹄鬼魂》将于2025年10月2日在PS5平台独占发售。尽管它承诺提供独特的游戏体验,但人们还是将其与《刺客信条:暗影》等作品进行比较,尤其是在其专注于追捕敌人的叙事方面。游戏玩法将如何让《羊蹄鬼魂》从其他作品中脱颖而出,还有待观察。
展望未来
随着《羊蹄鬼》的热度不断升温,粉丝们也迫不及待地想看到这个雄心勃勃的项目如何展开,并在动作冒险类游戏中脱颖而出。它对文化表达的执着以及非线性的故事情节,或许会让它在游戏领域成为一颗冉冉升起的新星。
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