《羊蹄鬼》开发商确认该系列将聚焦日本和武士刀

《羊蹄鬼》开发商确认该系列将聚焦日本和武士刀

《羊蹄鬼》即将上映

备受赞誉的《羊蹄鬼》(Ghost of Yōtei)开发商 Sucker Punch Productions正在为本周备受期待的 PlayStation 5 独占游戏发布做准备。配合宣传活动,工作室还参加了一场媒体圆桌会议,深入探讨了该系列的各个方面,包括其独特的设定。正如菲律宾媒体Ungeek所强调的那样,工作室负责人兼创始人 Brian Fleming 重申了对维护该系列日本根源的坚定承诺。

保住鬼魂的本质

弗莱明阐述了该系列的核心精髓,强调《幽灵》系列的定位与武士刀的形象以及日本丰富的文化底蕴有着内在的联系。“我们无法想象一款《幽灵》游戏的背景设定在封建时代的欧洲。这太不可思议了。”他激动地说道。他进一步解释说,虽然以欧洲为背景的游戏有很多,但该系列的魅力在于日本的自然美景和历史背景。在东京电玩展上,弗莱明的这一表达深深地触动了日本粉丝,彰显了该系列坚定不移的定位。

历史背景和未来的可能性

该系列的叙事确实植根于武士时代,从12世纪末一直延续到19世纪末明治政府解散武士阶层。前作《对马岛之魂》将玩家带回1274年——蒙古入侵时期。相比之下,《羊蹄山之魂》的故事背景设定在1603年,标志着日本历史时间线的重大进步。这种选集式的叙事方式为各种叙事探索提供了空间,未来的作品可以借鉴日本早期丰富的历史时期,或探索日本中部以外的地区,从而保持该系列独特的叙事方式。

特许经营的未来

然而,考虑到既定的叙事限制,该系列扩展至《最终幻想》《上古卷轴》等系列作品规模的可能性似乎有限。这种独特性为每部作品增添了价值,使得像《羊蹄山之魂》这样的作品成为开放世界动作冒险游戏爱好者的宝贵体验。该游戏以前作的坚实基础为基础,以引人入胜的剧情为特色,并在战斗机制和环境探索方面进行了改进。

最后的想法

虽然有些玩家可能会在游戏玩法中感到熟悉,但Ezo带来的沉浸式体验会迅速掩盖任何过往的痕迹。《羊蹄鬼》承诺将带来一场引人入胜的冒险,让任何热爱开放世界游戏的玩家都难以抗拒。

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