《羊蹄鬼》开发商对未来 DLC 的可能性持开放态度

《羊蹄鬼》开发商对未来 DLC 的可能性持开放态度

探索《羊蹄鬼》DLC的可能性

随着《羊蹄鬼》的近期发售,Sucker Punch 的联合总监 Jason Connell 在接受Game Informer采访时分享了对这款游戏的见解。采访深入探讨了游戏的角色和剧情,并重点讨论了潜在的额外内容。

当被问及是否会推出DLC时,Connell对此持开放态度,并强调玩家反馈的价值。他表示:

我认为,对于我们来说,这个项目目前正处于关键阶段,我们只需要把故事公之于众,看看哪些内容能引起人们的共鸣,哪些内容人们喜欢,哪些内容人们希望更多地了解Atsu。我认为,就做出这类决策而言,这可以说是项目中最重要的部分。[…] 你拥有这个难得的机会,能够真正倾听数百万人的意见,了解故事中哪些内容引起了共鸣,哪些没有,或者哪些内容存在漏洞。我认为这才是你想要的模式。这可以说是一份礼物。我们当然喜欢Atsu,觉得他是个很棒的角色。就像Jin一样,如果它还有改进的空间,或者为了叙事的流畅性而添加一些新元素或使其更加清晰,并且符合Sucker Punch的最佳要求,那么我们肯定会认真考虑。

对先前扩展的反思

这种乐于适应并响应玩家反馈的态度,与《对马岛之魂》的开发过程相呼应。该游戏在原版发行一年后推出了壹岐岛DLC。这款扩展包让玩家能够与主角境井仁一起前往岛上,对抗由萨满安克萨尔·卡顿领导的蒙古部落。它不仅丰富了剧情,还引入了新的游戏元素,包括战斗技能和丰富的开放世界活动。

羊蹄山幽灵的光明前景

如果 Sucker Punch 决定为《羊蹄鬼》开发 DLC ,它很可能会遵循类似的框架,在增强游戏体验的同时扩展角色叙事。尽管索尼尚未公布确切的销量数据,但 Alinea Analytics 的早期分析表明,尽管《羊蹄鬼》是在疫情期间发行的,游戏趋势也受到了疫情的严重影响,但其表现仍然令人钦佩,与前作不相上下。

游戏中反派的见解

除了讨论未来可能的内容外,我们还对饰演主要反派斋藤大人的费奥多尔·辛进行了独家采访。他的见解进一步阐明了游戏的叙事和角色发展。

来源和图片

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注