《羊蹄山之魂》的地图大小与《对马岛》相当,但经过优化,感觉更大

《羊蹄山之魂》的地图大小与《对马岛》相当,但经过优化,感觉更大

羊蹄山之魂:不打折扣的盛大体验

本周,Sucker Punch Productions 为粉丝们带来了即将推出的游戏《羊蹄鬼》(Ghost of Yotei)的激动人心的更新。工作室确认,游戏时长将与其前作《对马岛之魂》(Ghost of Tsushima )相当,后者激起了世界各地玩家的兴趣。

地图大小和设计理念

在最近接受Automaton Media采访时,Sucker Punch 团队详细阐述了他们对游戏地图的设计思路。他们专注于避免大型开放世界游戏中常见的不必要的填充内容。相反,他们致力于通过营造更广阔、更具沉浸感的环境来提升玩家体验。

灵感源自北海道的壮丽

据《羊蹄鬼》联合总监杰森·康奈尔 (Jason Connell) 介绍,游戏世界的大小可能与对马岛相似,但其灵感源自现实生活中的北海道——一个比对马岛面积大得多的地区——这使得开发者能够增强游戏的视觉比例。“我们致力于让世界看起来比实际更大,”康奈尔解释道。玩家可以期待前作中并不常见的广阔地貌和雄伟的山脉,从而有效地传达出一种规模感。

质量重于数量:一种深思熟虑的方法

康奈尔强调了内容内涵的重要性:“如果我们真的这么做(将地图面积扩大一倍),就必须在地图上填充两倍的内容,而且这些内容必须有意义,才能不让玩家感到疲倦。” 团队并非只是简单地扩大地图面积,而是致力于在保持地图整体规模的同时,提供丰富多样的体验。这种方法确保玩家体验到引人入胜的内容,而不是重复的任务,从而提升游戏体验。

增强的探索功能

为了进一步丰富游戏玩法,《羊蹄鬼》引入了创新的探索系统,旨在奖励玩家的好奇心。诸如在花田中奔跑时获得速度提升等机制,鼓励玩家探索人迹罕至的地方。此外,望远镜和双筒望远镜等全新工具让玩家能够充分欣赏周围令人叹为观止的景色。这些贴心的细节确保玩家在探索广阔世界时始终保持沉浸感。

发布信息

粉丝们可以期待 10 月 2 日索尼 PlayStation 5 独占发行的《羊蹄鬼》。凭借其令人惊叹的视觉效果、引人入胜的游戏玩法和精心制作的开放世界体验,它有望成为该系列的又一精彩之作。

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