《罗密欧已死》在科隆游戏展的试玩预览 – Subspace Emissary

《罗密欧已死》在科隆游戏展的试玩预览 – Subspace Emissary

揭晓Suda51的最新作品:《罗密欧已死》

Grasshopper Manufacture 由富有远见的 Suda51 创立,长期以来以其开拓性的电子游戏设计方法而闻名。《英雄不再》《暗影诅咒》等知名作品只是其创新作品的冰山一角。今年早些时候,他们发布了最新项目《罗密欧已死》,这款游戏以其引人入胜的视觉风格和工作室标志性的动作机制迅速引发了粉丝们的兴奋。

Gamescom 2025 的亲身体验

在2025年的科隆游戏展上,我有幸体验了《罗密欧是死人》的30分钟试玩版。这段简短却震撼人心的体验展现了这款游戏成为Suda51标志性作品之一的潜力。游戏独特的艺术风格无疑是Grasshopper的风格,动态漫画式过场动画讲述了FBI探员罗密欧转变为时空特工的过程。他的任务是什么?追捕罪犯并找到他失踪的爱人朱丽叶。

凭借兼收并蓄的8位视觉效果和全面的格斗战斗系统,玩家可以使用丰富的近战武器和枪械。技能范围广泛,从增加对敌人的伤害到施加增益和减益效果,这些都与游戏古怪的氛围相得益彰。虽然战斗机制偏向于砍杀类游戏的简单一面——拥有众多消耗性敌人和需要策略性躲避和防御的强悍对手——但令人振奋的画面确保玩家在整个战斗体验中保持沉浸感。

激烈的虚拟战斗场景,在动态的科幻环境中伴随着动作和霓虹灯旋转。
《Romeo is a Dead Man》体现了 Grasshopper Manufacture 和 Suda51 的标志性风格。
森林环境中具有人物和霓虹数字块的未来场景。
科幻战士在火红的天空下对抗巨大的外星人。

创新的关卡设计和游戏机制

演示版还暗示了在游戏中至关重要的独特关卡设计。玩家通常需要进入“亚空间”(Subspace),一个以生动视觉效果为特色的异次元空间,才能解开简单的谜题。这种设计选择标志着它告别了《英雄不再》等前作中庞大的开放世界布局,通过更集中的线性进程提升了游戏体验。演示版的主要场景——一片带有沼泽美感的简单开阔地——与引人入胜的“亚空间”世界相比,显得不那么引人入胜。

虽然《罗密欧是死人》将侧重近战,但 Suda51 透露远程战斗也将占据重要地位。演示版以一场激动人心的 Boss 战收尾,主角是一个伪装成朱丽叶的怪诞生物,展现了在激烈的战斗中,射击弱点如何造成巨大伤害。这种近战和远程机制的结合预示着游戏战斗系统的复杂性和刺激性将进一步提升。

展望未来:Grasshopper Manufacture 前景光明

《罗密欧是死人》真正与众不同之处在于其毫不掩饰的趣味性,摒弃了过于写实的设计风格。游戏叙事引人入胜,交织着黑色幽默和令人毛骨悚然的暴力,从一开始就保证了玩家的愉悦体验。我相信它有潜力成为Grasshopper Manufacture迄今为止最优秀的作品之一,并热切期待它在2026年蓬勃发展的游戏市场中再次亮相。

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