《索尼克赛车:交叉世界》中每条赛道的排名

《索尼克赛车:交叉世界》中每条赛道的排名

全新发布的《索尼克赛车:十字世界》广受好评,让像我一样的《刺猬索尼克》老粉丝们欣喜不已。看到索尼克经典赛段蜕变为刺激的赛道,对任何一位游戏爱好者来说都是一种真正的享受。

这款游戏拥有一些我在其他游戏中遇到过的最令人愉快的赛道,因此我根据每条赛道的驾驶体验对其进行了排名。在花了数小时探索这些环境之后,我迫不及待地想分享我的个人排名。

为了进行本次排名,我将仅关注主赛道,因为*Crossworlds* 的体验更倾向于有趣的一次性消遣,而不是主赛道典型的综合布局。此外,截至撰写本文时,六个可下载内容 (DLC) 赛道仍未测试,这意味着它们将不包含在本次讨论中。Minecraft 主题赛道看起来很有趣,但由于没有亲身体验,我无法做出公正的评价。

24水宫

不着急

水之宫殿截图索尼克赛车 Crossworlds

虽然《水宫》很有潜力,但如果它能加入《索尼克冲刺》中动感的“Back 2 Back”,我的评价可能会更高。目前来看,这条赛道主要由水组成,挑战性不高——这也是这一系列的共同主题。

这条赛道在大奖赛的首轮比赛中很好地引导了玩家了解游戏机制,但最终却未能吸引玩家。虽然整体设计尚可,但它缺乏我所期望的第二条赛道所具备的复杂性;*水宫*听起来更像是热身赛,而非引人入胜的挑战。尽管如此,在如此优秀的赛道阵容中,出现一条平淡无奇的赛道,仍然是一项值得称赞的成就。

23 E体育场

笔直的道路

E-Stadium 索尼克赛车 Crossworlds

*E-Stadium* 以一条简洁明了的入门赛道开启游戏。它的特点是宽阔的弯道、白色光带点缀的便捷捷径,以及令人愉悦的下坡冲刺,第三圈的赛道上还有独特的转折。

简洁的设计意味着游戏机制占据了中心位置,尽管赛道在玩法上并没有太多变化。虽然我喜欢滑下山坡和灵巧转弯带来的肾上腺素飙升感,但缺乏特色的赛道设计让其显得平淡无奇。它与《马力欧赛车8》中的《马力欧赛车体育场》颇为相似,但后者将这一概念提升到了更高的刺激程度。简而言之,虽然算不上突破性的体验,但玩起来还是不错的选择。

22金属港

非承运人区域,信任

金属港索尼克赛车交叉世界

我必须承认,《金属港湾》并没有像它的名字那样带来惊险刺激。或许它更像《全明星赛车:变形》里的《航母地带》。缺少了冲天的火箭和刺激的金属管,感觉像是错失了一次创作良机。

赛道本身还不错,虽然略显平淡。修改后的第三圈并没有带来显著的变化,但我欣赏终点处的两条捷径。不过,赛道仍然严重依赖直线,尽管比前几作有所减少。

如果它不与《冒险 2》中最令人兴奋的阶段之一同名,它的排名会更高;不幸的是,实际的游戏玩法并没有带来同样程度的刺激。

21赵朴

上下左右

Chao Park 索尼克赛车 Crossworlds

虽然我很高兴《Chao Park》没有复制《Baby Park》的风格,但赛道上那些充满挑战的转折点确实让人难以承受。快速的镜头切换让游戏感觉像坐过山车,但体验却并不尽如人意。

最后一圈的水域往往会减慢比赛速度,而在分岔路上驾驶令人不安的陡峭上升路线可能会令人恼火——即使放松油门也可能导致灾难。

虽然这条赛道或许是最混乱的赛道,拥有急转弯和狭窄的路径,但不幸的是,独自驾驶可能会让赛道变得枯燥乏味。它虽然刺激,但更多时候却让我感到沮丧,这超出了我的预期。

20阿波托斯

怪物卡车天堂

阿波托斯索尼克赛车交叉世界

《Apotos》对我来说有点难懂。虽然音乐很棒,布局也让人想起《风车岛》,但与2008年的游戏相比,它的视觉效果却黯淡无光,这让人感到困惑。

我很欣赏狭窄隧道的加入,这确实是一个独特的功能,尽管它可能会导致游戏混乱。我挺喜欢这个的,但飞行部分就没那么吸引人了。

总而言之,这条赛道成功地利用了简洁性,迫使玩家进入狭窄的通道,从而创造了游戏玩法的多样性。然而,它的简洁和平庸的美感使其在众多活力四射的赛道中未能脱颖而出。

19水之森林

海盗风暴

水之森林索尼克赛车交叉世界

我对水上驾驶的厌恶感在《Aqua Forest》中再次显露出来,这款游戏的水生元素尤其浓重。欢快的音乐和引人入胜的捷径固然是亮点,但转弯时感觉有些迟钝。

话虽如此,对于那些喜欢水上赛道的人来说,我能理解为什么有人会说它是他们的最爱。通过跳跃铁环完成一个大转弯的刺激感无疑令人享受,而且赛道的整体美感也让我着迷。

尽管如此,我可能需要一辆操控性更佳的车辆才能充分享受这种体验,但我一直喜欢穿越*Aqua Forest* 赛车,因为它具有独特的魅力。

18城市峡谷

漂移之王

城市峡谷索尼克赛车交叉世界

不知为何,《都市峡谷》这条赛道我并不怎么期待。延伸的空中路段通往地下隧道的设计很有创意,但隧道本身却慢得令人失望,削弱了它的吸引力。

我喜欢第三圈护栏移除后出现的急弯。然而,尽管由于最后时刻的加速,这条赛道的终点时刻令人兴奋不已,我却经常忘记它的存在。

如果峡谷的设计能够体现出一种更具吸引力的环境,而不是占据球场大部分区域的单调、未来主义的审美,它可能会更加令人难忘。

17蛋头博士博览会

纯粹的邪恶

蛋博览会索尼克赛车交叉世界

《蛋头博士博览会》的魅力在于其娱乐性的美学。蛋头博士在他亲自设计的赛道上展示他精妙的发明,这一设定既令人愉悦,又令人信服,展现了他角色的魅力。

然而,赛道的整体设计有些不足。我喜欢宽阔的弯道,但当它们占据赛道主导地位时,就会感觉有点过头了。水隧道尤其令人沮丧,因为我经常撞到墙上。

第三圈引入的变化,包括漫游机器人和新的危险,带来了一些刺激,但感觉设计可以通过额外的改变来创造更愉快的体验。

市场街16号

屋顶路

市场街索尼克赛车 Crossworlds

我通常能接受之前《全明星》和《索尼克团队赛车》游戏中怀旧的阶段,但《市场街》给我的印象是《Crossworlds》重温的赛道中最弱的。

游戏的配乐非常出色,我很喜欢从屋顶跳下去探索其他路线,但除此之外,赛道的细节很快就被我遗忘了。第三圈除了一条捷径外,几乎没有什么变化,感觉不够用。

这首歌感觉异常简短,主要由几个转弯组成,并没有充分利用其从《Unleashed》中的《Rooftop Run》中获得的灵感。

15海景房

我们是索尼克英雄

海景索尼克赛车交叉世界

*Ocean View* 是游戏中最熟悉的曲目之一,它从 *Sonic Heroes* 过渡到 *Generations*,出现在 *All-Stars Racing Transformed* 中,并再次出现在 *Team Sonic Racing* 中。

虽然我开始厌倦它熟悉的存在——几乎达到了《化工厂》的过度使用状态——但我无法否认在最后一圈听到“超音速赛车”时我感到的兴奋,而且我确实很欣赏其中的捷径。

虽然它仍然是我经常选择的作品,但换一种审美观,本可以轻松强化它的个性,同时又不损害其核心魅力。《海景》还不错,但最终感觉它本可以注入更多创意和刺激的元素。

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