
《生化奇兵》系列的不确定未来:开发挫折和领导层变动
标志性的《生化奇兵》系列游戏在游戏界已经销声匿迹多年。尽管该系列的知识产权所有者和发行商 2K Games 表达了重振该系列的强烈愿望,但最近的事态发展表明,新作的制作仍面临挑战。该公司承认,最新项目尚未达到他们的预期。
2K在给彭博社 的一份声明中表示:“我们正在努力为《生化奇兵》的未来做好最好的准备。目前,我们拥有一款优秀的游戏,但我们致力于打造一款更伟大的作品。我们正在与工作室领导层密切合作,共同确定这条发展方向。”
据彭博社调查记者Jason Schreier报道,接近2K和现任开发商Cloud Chamber的消息人士透露了更多关于《生化奇兵》项目现状的最新消息。Cloud Chamber在2016年《生化奇兵:无限》发布后,从Irrational Games手中接过了开发重任。
据报道,这款备受期待的续作未能通过2K高管的严格审查,他们对游戏目前的进展表示不满。这一挫折导致开发被推迟,因为作为《生化奇兵》体验关键组成部分的叙事被认为不尽如人意。消息人士表示,随着团队继续工作,叙事方面的彻底改革势在必行。鉴于该系列以错综复杂的故事情节和令人震惊的剧情转折而闻名,这一决定最终可能会提升游戏的吸引力。

2K 进行了一次重大人事变动,将 Cloud Chamber 负责人 Kelley Gilmore 和创意总监 Hogarth de la Plante 从该项目中移除。这家发行商始终坚定不移地致力于打造一款不仅满足其忠实粉丝群体高期望,甚至超越其高期望的《生化奇兵》游戏。
此外,报道还提到,2007 年原版《生化奇兵》的全面重制版已被取消,据报道,该项目在今年早些时候就已开始开发。关于重制版背后的团队细节尚不清楚。随着《生化奇兵:无限》十周年纪念日临近,以及原版《生化奇兵》即将迎来 20 周年纪念,该公司似乎准备利用这次重制版来重振人们对该系列的兴趣,然后再推出新作。
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