
我对《生化奇兵》系列的热情根深蒂固;这种痴迷已经持续了我大半辈子。我每部作品都至少玩过三遍,甚至还深入研究过非正传小说《生化奇兵:狂喜》,可以说我已经完全沉浸其中了。
每款游戏—— 《生化奇兵》、《生化奇兵2》和《生化奇兵:无限》 ——都提供了独特的体验,各有特色。我强烈推荐这些游戏给喜欢氛围射击游戏的玩家,因为它们各自都拥有独特的品质,值得一玩。
然而,鉴于《生化奇兵:无限》与其前作相比做出了重大改变,将其与原作进行对比也是理所当然的。值得注意的是,《生化奇兵:无限》呈现了一个完全不同的设定,并在基调、游戏机制和叙事主题上都有所不同。
为了澄清我的立场,尽管《生化奇兵:无限》目前饱受批评,但我仍然喜欢《生化奇兵》系列的每一部作品。然而,在评价哪款游戏最能讲述一个人和一座灯塔的故事时,我们必须先把《生化奇兵2》放在一边,重点比较原作和《生化奇兵:无限》。
8视觉设计与美学
《生化奇兵》中的视觉效果

如果仅从画面实力来比较《生化奇兵》和《生化奇兵:无限》,那么由于两款游戏发行间隔六年,这多少有些不公平。新游戏的画面当然更胜一筹,所以我们还是把焦点转移到游戏的审美上吧。
两款游戏都展现了不同时代的城市,并将它们置于非传统的场景中。虽然《无限》中哥伦比亚城的概念引人入胜,但《销魂城》的建筑风格却更具匠心独运,经过精心雕琢。
哥伦比亚就像一座悬浮在空中的复古城市,但它的飞行特性并没有像《销魂城》的水下环境那样引人入胜。《销魂城》充满了舱壁和玻璃隧道,不断提醒玩家他们身处海底深处,而哥伦比亚的景观若不向下看一眼,就会显得平淡无奇。此外,作为一名装饰艺术的爱好者,我发现《销魂城》的视觉叙事尤其引人入胜。
7叙事与世界构建
《生化奇兵》的叙事深度

《生化奇兵》系列以其错综复杂的叙事而闻名,尤其是它对高概念科学、心理学和社会评论的探索。我认为,在这两部作品中,《生化奇兵》比《生化奇兵:无限》更有效地编织了主题,后者有时会显得有些复杂。
《Rapture》的核心叙事围绕着不受约束的资本主义,并与不道德实验的主题无缝融合。这座城市的安全问题被忽视,反映了人类野心的阴暗面。
另一方面,哥伦比亚象征着民族主义和狂热的狂热,然而《无限》中复杂的量子力学却常常与其整体叙事脱节——仅仅是与主题共存,而非交织。除了伊丽莎白和卢特斯兄弟之外,这些理念缺乏整合,而拼接问题正是销魂城衰落的关键所在。
就故事叙述而言, 《生化奇兵》毫无疑问拥有游戏中最具标志性的情节转折之一,尽管我很喜欢布克和伊丽莎白的冒险故事,但这一事实凸显了其比《生化奇兵:无限》更具叙事实力。
6 个地点和关键时刻
《生化奇兵:无限》中的场景

两款游戏各有千秋,但《生化奇兵:无限》展现了更佳的场景利用能力。原版《生化奇兵》的体验微妙,带有幽闭恐怖的氛围,而《生化奇兵:无限》则更擅长营造宏大的场面和动态场景。
尽管《生化奇兵》拥有众多令人难忘的场景,但大多数场景主要是为了视觉效果,而非直接影响游戏玩法。相比之下,《生化奇兵:无限》的叙事节奏让一些重要场景——例如抽奖枪战和英雄殿堂场景——既具有可玩性,又具有视觉震撼力。
5个主要战斗机制
《生化奇兵》中的战斗风格

让我们深入探讨一下枪支,这是两款游戏最显著的对比特征之一。《生化奇兵》为玩家提供了我称之为“裤子军械库”的功能,允许玩家随意储存和切换各种武器,从而模拟出更流畅的游戏风格。这为玩家带来了一种充满乐趣的体验,玩家可以根据战斗情况调整武器选择。
相反,《生化奇兵:无限》则采用了更为传统的策略,限制玩家在任何时候只能使用两种武器。这种选择带来了两个主要问题:许多武器缺乏特色——十三种武器中有八种只是换皮而已;以及该系统本身就限制了游戏的灵活性。
4 项补充战斗技能
《生化奇兵:无限》中的补充技能
虽然《生化奇兵》的主要战斗机制非常出色,但《生化奇兵:无限》在次要技能方面却更胜一筹。原作允许玩家使用质粒,但必须更换武器才能使用——而这一限制在《生化奇兵2》中通过双持武器得到了缓解。
使用质粒提供了令人愉悦的战斗选择,但一旦掌握了一些有效的连招,它们就会显得有些局限。Infinite 的活力(Vigors)功能类似,但更注重战术运用,包括陷阱机制和快速执行。
再加上伊丽莎白能够开启裂隙获取额外资源和盟友的能力,以及令人振奋的天际线带来的迅捷移动,无限模式显然极大地拓展了战斗体验。玩家经常将这种动态移动称为“侠盗式”,展现了其引人入胜的战斗方式。
3角色发展与定制
《生化奇兵》中的角色定制

由于两款游戏的玩法相似,角色定制也因此带来了独特的挑战。《生化奇兵》拥有三个基因补剂槽位,可提供战斗、工程和物理强化;而《生化奇兵:无限》则拥有四个装备槽位,可搭配具有不同效果的服饰。
虽然两个系统有相似之处,但我更倾向于《生化奇兵》的基因补剂,因为它们的类别定义清晰。然而,这两款游戏的进程机制都有些不足之处。
在《生化奇兵》中,玩家需要用辛苦赚来的 ADAM 在 Gatherer’s Garden 机器上升级生命值和 EVE 属性,而《无限》则限制每找到一个注入道具只能升级一项属性。如果必须选择的话,我更喜欢《生化奇兵》的系统,因为它允许玩家自主决定何时增强角色的能力,而不是被零星的机会所束缚。
2敌人的多样性
《生化奇兵:无限》中的敌人种类

鉴于玩家抵达时Rapture已然衰败,敌人种类有限也就不足为奇了。对手主要由Splicers组成,其中Spider Splicers是唯一一个值得注意的变体,展现出更明显的突变。《生化奇兵》中大多数敌人的战斗方式与标准的人类NPC类似,随着时间的推移,玩家会感到重复。
相比之下,《生化奇兵:无限》的亮点在于其敌人阵容的多样性,甚至在发售前就已在宣传资料中有所体现。除了常规的士兵和军官外,玩家还可以与消防员、勤杂兵和摩托化爱国者等独特敌人交战。此外,游戏中还会有各种各样有趣的Boss战,需要玩家根据自身情况制定不同的策略,这与《生化奇兵》中较为单一的战斗方式截然不同。
1总体结论
结论:《生化奇兵》胜出

因此,初代《生化奇兵》在这场对决中以 4-3 的比分获胜也就不足为奇了。
需要强调的是,我对《生化奇兵:无限》的喜爱丝毫未减;它的游戏玩法令人愉悦,布克和伊丽莎白这两个角色也提供了令人难忘的叙事体验。尽管如此,《生化奇兵》奠定了该系列的基础,并巧妙地将所有机制整合成一个连贯的叙事。
虽然《生化奇兵:无限》或许能提供更宏大的体验,但《生化奇兵》规模较小,主题联系更深入,与其沉没的城市背景产生了深刻的共鸣。它仍然引人入胜,因为它有效地调整了玩家的预期,而不像《生化奇兵:无限》那样有时会显得过于雄心勃勃。虽然杰克的性格发展不如《生化奇兵:无限》中的主角那样丰满,但他作为一张白纸的角色,增强了游戏传奇转折的冲击力。
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