
《上古卷轴 IV:湮没》重制版改装场景蓬勃发展
随着《上古卷轴IV:湮没重制版》的隆重发布,模组社区也纷纷行动起来,渴望提升这款备受喜爱的经典游戏的品质。由于游戏采用原版Gamebryo引擎,许多原版中现有的模组都已成功移植。此外,熟悉的.esp文件插件系统保持不变,让玩家可以轻松地将新的模组添加到数据文件夹并plugins.txt
相应地更新文件。
早期的 Mod 产品和关键创新
在发布后的短短几个小时内,Nexus 上已有大约 90 个模组上线。有些模组设计简洁,旨在跳过游戏介绍,而另一些则带来了显著的增强。例如,模组制作者sammilucia将他们备受赞誉的 Ultra + 模组(之前已应用于多款热门游戏)移植到了《上古卷轴5:湮没:重制版》。该模组引入了 NVIDIA DLSS 光线重建技术,尽管游戏支持 DLSS 超级分辨率和帧生成,但这并非游戏的原生功能。光线重建技术的加入可以显著提升游戏硬件加速光线追踪 Lumen 全局照明的质量。
Ultra + Mod 功能
除了射线重建之外,Ultra + mod 还包括各种增强功能:
- 增强雾质
- 解决雾重影问题
- 修正天空雾气伪影
- 将雾气融入流明追踪,以改善全局照明和反射
- 多种照明质量等级,最大限度提高理论照明质量
- 提高反射质量
- 修复了硬件流明处于活动状态时屏幕空间反射的问题
- 性能优化
多种可用的模组
模组社区不断扩展可用的增强功能。一些模组旨在通过 ReShade 预设恢复原始美感,而另一些模组则提供游戏玩法调整,以确保任务奖励始终保持最佳品质。
游戏玩法和机制调整
修改还针对关键的游戏机制。玩家可以选择移除装备的退化效果或大幅降低其退化速度。此外,负重可以无限增加,法术限制也可以解除,从而为玩家提供更大的自由度。HUD 界面也可以进行优化,使其更加流畅,更具视觉冲击力。
与原始模组的兼容性
最令人期待的进展之一是《湮没:重制版》似乎兼容原版模组,包括NPC“着火”和“马哨——召唤与跟随”。虽然更复杂的模组未来表现如何尚不确定,但现有的兼容性可能预示着游戏模组制作潜力的显著复苏。游戏爱好者一定会密切关注这一领域的发展。
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